通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Nevette比较Codex of Magic时,保持推荐的Effect ACC · Effect ACC · ATK%, Effect ACC配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, ATK%, Effect ACC
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: - Tags: Single DMG, Petrify
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 2 | if · each · Petrify · Damage |
| Damage | 150% | if · each · Petrify · Damage |
| Parameter | 15% | if · each · Petrify · Damage |
| turn | 1 | if · each · Petrify · Damage |
| Damage | 1% | when · Damage |
| Parameter | 0.75% | Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 0.25% | Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 0.45% | if · DEF |
| Parameter | 200% | DEF |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: Buff Steal, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 3 | each · Damage |
| Damage | 200% | each · Damage |
| Parameter | 65% | each · Damage |
| Parameter | 1 | each · Damage |
| Parameter | 60% | when · Damage |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: CC, AoE, Block, Petrify
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 3 | all enemies · each · Block · Damage |
| Damage | 210% | all enemies · each · Block · Damage |
| Parameter | 50% | all enemies · if · each · Block · Petrify · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · if · each · Block · Petrify · Damage |
| Parameter | 35% | all enemies · if · each · Block · Petrify · Damage |
| Parameter | 1 | if · each · Block · Petrify |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | +12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Momentum [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。