圣遗物套装





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为克洛琳德比较4pc Fragment of Harmonic Whimsy时,保持推荐的ATK% / (EM)¹ · Electro DMG Bonus · CRIT Rate / CRIT DMG²配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 20% | DMG · ATK |
| ATK | 15s | ATK |
| stacks | 3 | |
| Parameter | 1 | maximum · DMG |
| Parameter | 800 | maximum · DMG |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 100% | when · if · CRIT Rate · HP |
| Parameter | 10% | when · if · CRIT Rate · HP |
| Parameter | 15s | when · if · CRIT Rate · HP |
| stacks | 2 | |
| Parameter | 100% | while · if · per · Healing |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · each · DMG |
| Scaling / ATK | 30% | each · DMG · ATK |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 30% | DMG · ATK |
| ATK | 15s | ATK |
| stacks | 3 | |
| stacks | 3 | when · Resistance |
| Parameter | 2 | maximum · DMG |
| Parameter | 700 | maximum · DMG |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1% | if · DMG |
| DMG | 2% | if · DMG |
| Parameter | 200% | maximum · DMG |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 12s | after · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 10% | after · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 70% | after · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Scaling / ATK | 200% | if · DMG · ATK |
| Parameter | 6 | per |
| Parameter | 80% | while · DMG · Resistance |
| Parameter | 1s | after |
| Parameter | 6 | after |
Level 90/90
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。