圣遗物套装





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为赛索斯比较4pc Wanderer’s Troupe时,保持推荐的Elemental Mastery or Energy Recharge · Electro DMG Bonus · CRIT Rate or CRIT DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0.285s | when · each · Energy |
| Parameter | 0.3s | maximum · Energy |
| Energy | 20 | maximum · Energy |
| Charge | 1 | if · Charge · Energy |
| Parameter | 50% | if · Charge · Energy |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 700% | DMG |
| Parameter | 5s | when · after |
| Parameter | 4 | after |
| Parameter | 15s | after |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | CRIT Rate |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Bonus | 15% | when · each · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 10s | when · each · DMG · DMG Bonus · Energy |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 80 | when |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15s | up to |
Level 90/90
E Q 5[N2 (D/J)] N2 E
E Q 5[N2W] N2 E
E Q 3[N3D] N2 E
C E 3[C]
C E 2[C]
2[C] E 3[C] (E)
2[C] E 2[C] (E)
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。