PVE魔方





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Label比较Resilience Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Assault Rifle · Mode: Charge Ammo: 60 Reload: 1 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 13.65% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30.15% | Shield · HP |
| time | 2 | up to |
| Parameter | 2 | per |
| Parameter | 1 | per |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 70.4% | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| time | 1 | per |
| Speed | 70.4% | Speed |
| ATK | 93.38% | ATK |
| Scaling / ATK | 80.36% | ATK |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20.26% | HP |
| Parameter | 10 | HP |
| Parameter | 10 | Shield |
PVE investment 1/1/1 → 1/4/1 → 1/7/1 (→ 1/10/1 )
PVP investment 1/1/1 → 1/4/1 → 1/7/1 (→ 7/10/4 )
Ideal 4× ELE 1-2× Max Ammo 4× ATK
Filler 2-3× Crit Rate 2-3× Crit DMG
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。