PVE魔方





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Velvet比较Resilience Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 2 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · at the start |
| Parameter | 1 | all enemies |
| Parameter | 2 | self |
| round | 6000 | maximum · up to |
| Parameter | 6000 | maximum · up to |
| round | 100 | |
| ATK | 2 | ATK |
| ATK | 30.5% | ATK |
| Parameter | 3 | ATK |
| Damage | 3 | Damage |
| Damage | 30.5% | Damage |
| Parameter | 3 | Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| round | 300 | |
| Parameter | 2 | all allies |
| Scaling / ATK | 25.2% | ATK |
| ATK | 3 | ATK |
| Parameter | 3 | all allies |
| Damage | 100.8% | Damage · Charge |
| Parameter | 3 | Damage · Charge |
| Parameter | 50 | after |
| Parameter | 2 | self |
| Damage | 15.03% | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Scaling / ATK | 400.92% | Damage · ATK |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 7% | Damage · ATK |
| Damage | 34.52% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 1/5/1 → 1/10/1 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 1/5/1 → 1/5/1 → 1/10/1 (→ 10/10/4 )
Ideal 4× ELE 2-4× ATK 0-2× Max Ammo 2-4× Charge Speed
Filler 4× Crit Damage 4× Crit Rate
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。