PVE魔方





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Nayuta比较Destruction Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: SMG · Mode: Normal Ammo: 120 Reload: 1.5 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 8.73% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| time | 1 | |
| Parameter | 25.15% | when · Damage |
| Parameter | 5 | when · Damage |
| Scaling / ATK | 30.16% | ATK |
| ATK | 5 | ATK |
| Parameter | 5 | HP |
| Scaling / HP | 25% | HP |
| Scaling / ATK | 150% | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 380.46% | Damage · ATK |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1.4% | up to |
| time | 30 | up to |
| Parameter | 1 | if |
| stacks | 2 | if |
| ATK | 15.2% | ATK |
| Parameter | 2 | if |
| stacks | 10 | if |
| Damage | 20.27% | Damage |
| Parameter | 3 | if |
| stacks | 30 | if |
| Damage | 21.05% | Damage |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 35.45% | Damage |
| Parameter | 15 | Damage |
| Scaling / ATK | 645.33% | Damage · ATK |
| Parameter | 1.8 | Charge |
| Scaling / ATK | 275.18% | Damage · ATK |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
PVE investment 4/4/4 → 7/4/7 → 10/5/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/4/7 → 10/5/10 (→ 10/10/10 )
Ideal 4× Elemental Damage 4× ATK
Filler 4× Crit Rate 4× Crit Damage 4× Charge Damage
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。