GachaBuilds
Misha
Honkai: Star Rail

Misha配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Misha比较Thus Burns the Dawn时,保持推荐的CRIT Rate >= CRIT DMG · Speed >= ATK% · Ice DMG >= ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

9 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

光锥

Thus Burns the Dawn
Thus Burns the Dawn(S 1 )
On the Fall of an Aeon
On the Fall of an Aeon(S 5 )
A Secret Vow
A Secret Vow(S 5 )

遗器套装

Scholar Lost in Erudition
Scholar Lost in Erudition( 4 -PC)
Hunter of Glacial Forest
Hunter of Glacial Forest( 4 -PC)
Scholar Lost in Erudition
Scholar Lost in Erudition( 2 -PC)

位面饰品

Firmament Frontline: Glamoth
Firmament Frontline: Glamoth( 2 -PC)
Rutilant Arena
Rutilant Arena( 2 -PC)
Inert Salsotto
Inert Salsotto( 2 -PC)

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

BodyCRIT Rate >= CRIT DMG
FeetSpeed >= ATK%
Planar SphereIce DMG >= ATK%
Link RopeATK%
副属性

SPD (Breakpoint) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK%

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Skills priority: Ultimate = Skill > Talent > Basic
Major Traces priority: Interlock (A4) > Release (A2) > Transmission (A6)

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

E—Excuse Me, Please!

类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Scaling / ATK50%single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK

R—Room Service

类型与解锁: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
hit1per
Scaling / ATK100%single target · adjacent · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK40%single target · adjacent · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK

G—Gonna Be Late!

类型与解锁: Bounce | 100 energy cost · Energy gain: 5 Break: 10

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
hits3per
hit1single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK36%single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK36%each · Ice DMG · DMG · ATK
Parameter12%each · before
turn1each · before
Scaling / ATK18%at the start · Ice DMG · DMG · ATK
hits10per · up to

Horological Escapement

类型与解锁: Enhance · Energy gain: 5 Break: -

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Parameter1when · per · Energy
Energy1per · Energy

Wait, You Are So Beautiful!

类型与解锁: Impair · Energy gain: 0 Break: -

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
seconds15after
hit2per

Release

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter80%before

Interlock

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Effect Hit Rate60%when · Effect Hit Rate

Transmission

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
CRIT DMG30%when · DMG · CRIT DMG

Whimsicality of Fancy

类型与解锁: Eidolon 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
hit1per · maximum · up to
hit5per · maximum · up to

Yearning of Youth

类型与解锁: Eidolon 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter24%each · before · DEF
DEF16%each · before · DEF
turn3each · DEF

Vestige of Happiness

类型与解锁: Eidolon 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter+2maximum · up to
Parameter+1maximum · up to

Visage of Kinship

类型与解锁: Eidolon 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter6%each · DMG

Genesis of First Love

类型与解锁: Eidolon 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter+2maximum · up to

Estrangement of Dream

类型与解锁: Eidolon 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG30%when · DMG

显示数值

Level 80

HP 1270
ATK 599
DEF 396
Speed 96
GACHABUILDS

测试配置

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 4.0

更多角色