光锥




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Misha比较Thus Burns the Dawn时,保持推荐的CRIT Rate >= CRIT DMG · Speed >= ATK% · Ice DMG >= ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。









按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD (Breakpoint) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK%
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 1 | per |
| Scaling / ATK | 100% | single target · adjacent · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | single target · adjacent · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Bounce | 100 energy cost · Energy gain: 5 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hits | 3 | per |
| hit | 1 | single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 36% | single target · target enemy · Ice DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 36% | each · Ice DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 12% | each · before |
| turn | 1 | each · before |
| Scaling / ATK | 18% | at the start · Ice DMG · DMG · ATK |
| hits | 10 | per · up to |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 5 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · per · Energy |
| Energy | 1 | per · Energy |
类型与解锁: Impair · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| seconds | 15 | after |
| hit | 2 | per |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 80% | before |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect Hit Rate | 60% | when · Effect Hit Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 30% | when · DMG · CRIT DMG |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 1 | per · maximum · up to |
| hit | 5 | per · maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 24% | each · before · DEF |
| DEF | 16% | each · before · DEF |
| turn | 3 | each · DEF |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 6% | each · DMG |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 30% | when · DMG |
Level 80
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。