光锥





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Pearl比较Colors for Tomorrow时,保持推荐的Outgoing Healing / DEF% · Speed · DEF%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。












按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD > DEF%
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
类型与解锁: AoE · Energy gain: 30 Break: 30
类型与解锁: AoE · Energy gain: 30 Break: 30
类型与解锁: Defense · Energy gain: 30 Break: -
类型与解锁: Support · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 20 | if |
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 3 | when |
| Parameter | 4 | when |
| point | 30 | if · at the start |
| point | 60 | if · at the start |
| point | 3 | Charge |
| point | 1 | after · ATK · Charge |
类型与解锁: Defense · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 200 | if · each |
| DMG | 60% | when · DMG |
| Parameter | 50 | if |
| DMG Taken | 50% | when · per · i · DMG · DMG Taken · HP |
类型与解锁: Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20 | if · at the start |
| Charge | 2 | Charge |
类型与解锁: Support · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | 2400 | when · DEF |
| Parameter | 32% | when · DEF |
| DEF | 100 | DEF |
| Parameter | 3% | DEF |
| DEF | 3600 | up to · DEF |
| Healing | 20% | Healing |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | while · if · Effect RES |
| point | 5 | when · if · up to |
| point | 50 | when · if · up to · at the start |
| Parameter | 1 | when · ATK |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 90 | if · Energy |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all allies · when |
| Parameter | 3 | all allies · when |
| Parameter | 4 | all allies · when |
| Parameter | 10% | all allies |
| Parameter | 20% | all allies |
| Parameter | 60% | all allies |
| Scaling / HP | 50% | Damage · HP |
| time | 2 | per |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 15% | DMG |
| Parameter | 100% | if · at the start |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | all allies · DMG |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | all allies · while · RES PEN |
| DMG | 240% | DMG · ATK |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。