
Honkai: Star RailTingyun • Fugue配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
配装计划为Tingyun • Fugue比较Long Road Leads Home时,保持推荐的Effect HIT Rate · Speed · HP% = DEF%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
11 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
光锥

Long Road Leads Home(S 1 )

Lies Dance on the Breeze(S 1 )

Resolution Shines As Pearls of Sweat(S 5 )
遗器套装

Iron Cavalry Against the Scourge( 4 -PC)

Thief of Shooting Meteor( 4 -PC)

Thief of Shooting Meteor( 2 -PC)
Best Specialist Relic Sets

Eagle of Twilight Line( 4 -PC)
位面饰品

Forge of the Kalpagni Lantern( 2 -PC)

Talia: Kingdom of Banditry( 2 -PC)
Best Specialist Planetary Sets

Sprightly Vonwacq( 2 -PC)

Lushaka, the Sunken Seas( 2 -PC)
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
BodyEffect HIT Rate
FeetSpeed
Planar SphereHP% = DEF%
Link RopeBreak Effect = Energy Regen Rate
副属性Effect Hit Rate (Until 67%) > Break Effect (Until 220% or 250% For Iron Cavalry) > SPD > HP% = DEF%
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
Skills priority: Talent > Skill = Ultimate = Basic
Major Traces priority: Sylvan Enigma (A4) > Phecda Primordia (A6) > Verdantia Renaissance (A2)
配队示例
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
配队示例 1 · moc配队示例 2 · moc配队示例 3 · moc配队示例 4 · moc配队示例 5 · moc配队示例 6 · moc配队示例 7 · moc配队示例 8 · moc GACHABUILDS测试配置
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。
已核对 · 2026-10-13 · Patch 4.0参考数据: Prydwen · 31/May/2026