
Asuka配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Asuka比较Moonlight Swordplay (Ran)时,保持推荐的HP%, Critical Damage% · Crit Resistance % = Block Chance % · Critical Damage% > Attack%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
3 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Twin-Blade Slash (Ultimate)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 611 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 715 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 819 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 975 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1131% | Damage Dealt · Damage |
| ATK | +25 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · ATK |
| ATK | 30 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · ATK |
| ATK | 35 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · ATK |
| ATK | 42.5 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · ATK |
| Parameter | 50% | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · ATK |
| Parameter | 15s | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 32s | Cooldown |
Full Bloom] (Active Skill)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 385 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 440 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 495 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 550 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 605% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 11s | Target · Cooldown |
Training Hobby (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 80 | self · Effect: Equipment Mastery |
| Parameter | 100 | self · Effect: Equipment Mastery |
| Parameter | 120 | self |
| Parameter | 140 | self |
| Parameter | 160% | self |
Tempered Blade (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 32 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 44 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 56 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 72 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 88% | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 5 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 7 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 9 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 12 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 15% | self · Effect 2: Apply Buff |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
显示数值
培养与配置
Dupe Priority
Transcend > Card
Transcend Target
Awakened (She’s free)
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



