
Nia配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Nia比较Lingering Allure (Anessa)时,保持推荐的Critical Damage% · Crit Resistance % = Block Chance % · Critical Damage %, Attack%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
3 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Final Demand
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1120 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1280 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1440 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1680 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1920% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1 | Effect : Stun |
| Parameter | 2 | when · Effect : Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 14 | when · Effect 2: Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 16 | when · Effect 2: Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 18 | when · Effect 2: Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 21.5 | when · Effect 2: Apply Debuff · Damage |
| Damage | 25% | when · Effect 2: Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 33s | Cooldown |
Increasing Stakes
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 435 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 495 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 555 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 660 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 765% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 11s | Cooldown |
Enforced Collection
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · maximum · Effect : Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 5 | when · if · each · maximum · Damage |
| Parameter | 288 | if · each |
| Parameter | 336 | if · each |
| Parameter | 384 | if · each |
| Parameter | 448 | if · each |
| Parameter | 512% | if · each |
| Parameter | 2 | if · Effect : Apply Debuff |
| Parameter | 5 | self · if · Effect 2: Apply Debuff |
| Damage | -1% | per · each · up to · Damage |
| stack | 1 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 10 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 15 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 20 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 25 | per · each · up to · Damage |
| time | 30 | per · each · up to · Damage |
Manager of Bacchanalia
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Effect : Apply Team Buff |
| Damage | 20 | Damage |
| Damage | 30 | Damage |
| Damage | 40 | Damage |
| Damage | 55 | Damage |
| Parameter | 70% | Damage |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
显示数值
培养与配置
Dupe Priority
Transcend > Card
Transcend Target
Transcend 5
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



