
Ethan配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Ethan比较Moonlight Swordplay (Ran)时,保持推荐的Critical DMG % · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack % / Critical DMG %配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
2 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Overdrive (Ultimate)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 372 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 408 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 432 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 480 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 528% | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | +20 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff |
| Parameter | 30 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff |
| Parameter | 40 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff |
| Parameter | 50 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff |
| Parameter | 70% | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff |
| Parameter | 10 | Cooldown |
| Parameter | 11 | Cooldown |
| Parameter | 12 | Cooldown |
| Parameter | 13 | Cooldown |
| second | 14 | Cooldown |
| second | 36 | Cooldown |
Rising Smash (Active Skill)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 304 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 312 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 328 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 344 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 368% | Damage Dealt · Damage |
| second | 14 | all enemies · Target · Cooldown |
Swordbringer (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 80 | self |
| Parameter | 95 | self |
| Parameter | 110 | self |
| Parameter | 125 | self |
| Parameter | 160% | self |
Hero (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | +12 | self · Effect 1: Apply Buff |
| Parameter | 24 | self · Effect 1: Apply Buff |
| Parameter | 36 | self · Effect 1: Apply Buff |
| Parameter | 60 | self · Effect 1: Apply Buff |
| Parameter | 84% | self · Effect 1: Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff · Resistance |
| Resistance | +10 | self · Effect 2: Apply Buff · Resistance |
| Resistance | 10 | self · Effect 2: Apply Buff · Resistance |
| Resistance | 15 | self · Effect 2: Apply Buff · Resistance |
| Parameter | 20% | self · Effect 2: Apply Buff · Resistance |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP |
| Parameter | 15% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP |
| Parameter | 20% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP |
| Parameter | 25% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
显示数值
培养与配置
Dupe Priority
Card > Transcend
Transcend Target
T5 - 4-Star characters are easy to awaken. Increased stats and skill levels are always welcome.
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



