GachaBuilds
Adler
Neverness to Everness

Adler配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Adler比较Umbrella时,保持推荐的DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG % · DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG %配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

4 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Umbrella
Umbrella(M 5 )
The Great Thief
The Great Thief(M 5 )

装备套装

Kingdom's Guard
Kingdom's Guard
Speedy Hedgehog
Speedy Hedgehog

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

Main StatsDEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG %
Sub StatsDEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG %

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Deliverance

Evil's Bane

Tranquility

Pristine Reflection

Temperance

Righteous Heart

Form

类型与解锁: Awakening 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
stacks20when

Sensation

类型与解锁: Awakening 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG Bonus3%each · DMG · DMG Bonus

Perception

类型与解锁: Awakening 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter20%Shield

Formation

类型与解锁: Awakening 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / DEF50%when · Damage · DEF

Discernment

类型与解锁: Awakening 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Energy20when · Energy

All Forms Are Void

类型与解锁: Awakening 6

Cleanse

类型与解锁: 3-Awakening Bonus

Enlightened Guardian

类型与解锁: 6-Awakening Bonus

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG10%while · DMG

Coffee Master

Type III Specialization

类型与解锁: Type 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DEF12%each · DEF

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 1

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