卡牌 · 培养与配置


装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Haru Okumura比较Wisdom + Pleasure时,保持推荐的Damage Mult. · Crit Mult. · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Crit Mult. > Crit Rate > Ailment Accuracy = Pierce
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 26 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 75.8% | Damage |
| hits | 2 | Damage |
| turns | 3 | |
| Damage | 29.3% | when · Damage |

类型与解锁: Cost: 12% HP Target: Single Type: Gun
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 151.6% | Damage |
| Parameter | 19.5% | when |
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 39.0% | when · Damage |

类型与解锁: Cost: 26 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 129.2% | when · Sight · DMG · CRIT Rate · ATK |
| CRIT Rate | 19.5% | when · Sight · DMG · CRIT Rate · ATK |
| ATK | 29.3% | Spreading Customization · DMG · ATK |
| Parameter | 142.1% | Damage |
| Critical Rate | 19.5% | when · Critical Rate |
| Parameter | 1 | when · Critical Rate |
| Parameter | 29.3% | when · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 206.9% | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 1 | if · maximum |
| Critical Rate | 14.6% | when · Critical Rate |
| Damage | 14.6% | if · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1% | up to |
| Parameter | 1.45% | up to |
| Parameter | 165.0% | up to |
| Damage | 20% | up to · Damage |
| Parameter | 50% | up to · Damage |
| times | 3 | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · each |
| stack | 1 | Resistance |
| Parameter | 18.0% | Resistance |
| Resistance | 18.0% | Resistance |
| stacks | 2 | |
| stacks | 3 | Damage |
| Damage | 18.0% | Damage |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 66% | DMG · ATK |
| Parameter | 1 | when · Customization · Damage |
| Parameter | 2 | when · Customization · Damage |
| Parameter | 3 | when · Customization · Damage |
| Damage | 20% | when · Customization · Damage |
| Damage | 40% | when · Customization · Damage |
| Parameter | 50% | when · Customization · Damage |
| Parameter | 2 | when · Customization · ATK |
| ATK | 25% | when · Customization · ATK |
| Parameter | 66% | Damage |
| Parameter | 1 | when |
| stacks | 3 | if · up to |
| Parameter | 20% | when · Damage |
| Parameter | 40% | Damage |
| Parameter | 50% | Damage |
| Parameter | 1 | Damage |
| Parameter | 2 | Damage |
| stacks | 3 | Damage |
| Parameter | 2 | if |
| Parameter | 25% | if |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | up to · Critical Rate |
| Parameter | 24% | up to · Critical Rate |
| Critical Rate | 6% | up to · Critical Rate |
| Parameter | 18% | up to · Critical Rate |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Damage |
| Damage | 25% | when · Damage |
| Parameter | 3 | when · Damage |
| Damage | 60% | when · Damage |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 30% | when · Damage |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Damage | 70% | Damage |
| Resistance | 27% | when · Resistance |
| turns | 2 | when · Resistance |
| Parameter | 12% | when |
| Critical Rate | 20% | when · Damage · Critical Rate |
| Damage | 20% | Damage · Critical Rate |
A1 > A6 > A2 > A4
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。