心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Balloon Party比较Take the Hard Journey时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 250% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | all allies · Balloon of Innocence · Party Balloon |
| HP | 10% | per · HP |
| DMG Taken | +25% | DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | after · HP |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG |
| Penetration Rate | +50% | if · Party Balloon · Balloon of Innocence · Penetration Rate |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
| stack | -1 | after · DMG · DEF |
| DMG Taken | +25% | DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | after · HP |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 25% | all allies · HP |
| HP | 30% | all allies · HP |
| Parameter | 1 | Party Balloon |
| HP | 40% | all allies · HP |
| Parameter | 2 | Party Balloon |
| stack | -1 | after · DMG · DEF |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · up to · Party Balloon |
| times | 3 | when · up to · Party Balloon |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Healing | +10% | when · Healing |

类型与解锁: Insight III
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | per · after · HP |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Penetration Rate | +70% | when · Party Balloon · Balloon of Innocence · Penetration Rate |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · HP |
| Parameter | 2 | all allies · HP |
| Parameter | 3 | all allies · HP |
| HP | 30 | all allies · HP |
| HP | 35 | all allies · HP |
| HP | 45% | all allies · HP |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 30% | per · after · HP |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 218 332 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 365 556 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 589 829 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 859 975 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1520 2307 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2543 3866 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4102 5765 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5981 6783 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 144 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 240 366 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 388 545 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 565 641 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 106 161 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 177 269 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 285 401 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 415 472 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 170 170 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 192 192 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 214 214 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 236 236 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 5.7 % 5.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.43 % 6.43 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 7.16 % 7.16 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 7.9 % 7.9 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 138.5 % 138.5 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 139.6 % 139.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 140.7 % 140.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 141.8 % 141.8 % |
Level R10 - Quiescence (Reality DEF) Code Azxj/DU4BTsTPAI0ADRRJUAmIDERMTIxQw
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。