心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Eagle比较Luxurious Leisure时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
| Critical Rate | +40% | Critical Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 180% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | +10% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 20% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 270% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 30% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 450% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 50% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 120% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Penetration Rate | +30% | Penetration Rate |
| Reality DMG | 180% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |

类型与解锁: Insight I

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical DMG | +15% | when · DMG · Critical DMG |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical Rate | +70% | per · Critical Rate |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 40 | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 60 | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Penetration Rate | +40% | Penetration Rate |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical Rate | +100% | per · Critical Rate |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +20% | Stats Down · Neg Status · Control |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 242 368 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 405 616 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 653 919 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1197 1816 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2002 3045 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3231 4540 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 110 167 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 183 280 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 296 416 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 77 117 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 128 196 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 207 292 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 351 351 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 398 398 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 445 445 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 11.73 % 11.73 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 13.3 % 13.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 14.86 % 14.86 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 147.55 % 147.55 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 149.9 % 149.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 152.25 % 152.25 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Elucidation (Ultimate Might/Critical Rate/ATK) Code AaRDSmUpRSQELRQmJCoAKAE8IEUwQzJBUkFQOUA
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。