心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Eternity比较Into the Gentle Current时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 300% | all enemies · Reality DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| HP | 10% | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG · HP |
| round | 1 | Nasty Wound |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG · HP |
| Healing | -50% | Healing |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG · HP |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | each · at the start · Blood of Longevity · Damage |
| Damage | 3% | each · at the start · Blood of Longevity · Damage |
| Parameter | 3% | up to · Blood of Longevity · Damage |
| times | 5 | up to · Damage |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +5% | Blood of Longevity · DMG · Heal |
| Heal | +5% | Blood of Longevity · DMG · Heal |
| stacks | 5 | Blood of Immortality |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | all allies · after · DMG · HP |
| HP | 7% | all allies · DMG · HP |
| Parameter | 50% | if · HP |
| HP | 5% | when · HP |
| Parameter | 10% | up to · at the start · DMG · DMG Taken · HP |
| DMG Taken | -5% | up to · at the start · DMG · DMG Taken · HP |
| Parameter | 25% | up to · DMG · DMG Taken · HP |
| Parameter | 10% | when · up to · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical Rate | +4% | when · up to · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | +6% | up to · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| times | 5 | up to · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| HP | 50% | if · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | all allies · at the start · Blood of Immortality · HP |
| Parameter | 10 | if · Blood of Immortality |
| Parameter | 20 | if · Blood of Immortality |
| Parameter | 30 | if · Blood of Immortality |
| HP | +10 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| HP | 30 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| ATK | 60% | Blood of Immortality · HP · ATK |
| ATK | +50 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| ATK | 70 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| ATK | 120 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| HP | 1000 | Blood of Immortality · HP · ATK |
| Moxie | +1 | when · each · Blood of Immortality · Vigor Handbag · Vintage Handfan · Moxie |
| Reality DMG | 100% | Anecdotes in Exeter · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 10 | if · at the start · Blood of Immortality · Bloodtithe · Anecdotes in Exeter |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 350% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 220 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 330 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 550% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 180 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 270 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 450% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P4
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1538 2334 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2574 3913 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4153 5835 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6054 6864 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 136 206 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 227 345 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 366 514 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 533 605 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 182 182 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 206 206 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 230 230 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 254 254 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 6.1 % 6.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.9 % 6.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 7.7 % 7.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 8.5 % 8.5 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 139.1 % 139.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 140.3 % 140.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 141.5 % 141.5 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 142.7 % 142.7 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AvAkNBU0VTlDKgQ8ADwQO1IrQCQhJiBAQUpS
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AjwAPBAkBC8UL0QqUChRJlTwJEAgQjAnIkQi
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。