心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Everecho比较A Dream Beyond Light时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 500% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| rounds | 3 | all enemies · all allies · after · Hollow Shell · Past Shadows · Conduit |
| stacks | 5 | all enemies · all allies · after · Hollow Shell · Past Shadows · Conduit · Rekindled Memory |
| rounds | 2 | all enemies · all allies · Hollow Shell · Past Shadows · Conduit · Rekindled Memory |
| rounds | 3 | Past Shadows · Conduit · Rekindled Memory |
| DEF | 10% | DEF |
| Parameter | 10% | DEF |
| Scaling / ATK | 0.6% | per · DMG · DMG Bonus · ATK |
| stack | 1 | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 1% | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 15 | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |
| stack | 1 | Past Shadows · DMG · Critical DMG |
| Critical DMG | 2% | Past Shadows · DMG · Critical DMG |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 200% | all enemies · all allies · Past Shadows · Reality DMG · DMG |
| stack | 1 | all enemies · all allies · Past Shadows · Reality DMG · DMG |
| rounds | 2 | all enemies · all allies · Past Shadows · Reality DMG · DMG |
| Energy | +2 | Energy |
| Scaling / ATK | 0.6% | per · DMG · DMG Bonus · ATK |
| stack | 1 | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 1% | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 15 | each · maximum · up to · DMG · DMG Bonus |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 180% | all allies · HP · ATK |
| Parameter | 2 | all allies · Stats Down · Neg Status · Control |
| stack | 1 | when · Long-Lost Light |
| Energy | +1 | Energy |
| stack | 1 | Long-Lost Light |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 1 | each · Mend · Energy |
| stack | 1 | each · Mend · Energy |
| Harmonization | +15 | self · all allies · at the start · Remembrance · HP · Harmonization |
| Parameter | 20% | self · all allies · Remembrance · HP · Harmonization |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Reduction | +30% | all allies · upon entering · DMG · DMG Reduction |
| Parameter | 50 | when · up to · Conduit · Harmonization |
| Harmonization | +30 | upon entering · Harmonization |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +10 | all allies · Echoes' Embrace · Past Shadows |
| Parameter | 20 | Past Shadows |
| Parameter | 2 | Light's Might · Energy |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0.8% | Past Shadows · DMG · DMG Bonus · ATK |
| Parameter | +1.5% | per · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 1 | Light's Might · Energy |
| Parameter | 2 | Light's Might · Energy |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | -15% | Echoes' Embrace · Hollow Shell · DEF |
| DEF | -15% | Hollow Shell · DEF |
| Parameter | -15% | DEF |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 35% | self · all allies · Lingering Here · Remembrance · HP |
| ATK | 240% | all allies · Tomorrow's Hope · HP · ATK |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1.2% | Past Shadows · DMG · DMG Bonus · ATK |
| Parameter | +2% | per · DMG · DMG Bonus |
| Energy | 2 | Chaotic Energy II · Energy |
| Parameter | 3 | Chaotic Energy II · Energy |
Level R10 (Hyper) Code AfwFOgRANEI1O1RIVjFSMVBAQExCTEM0IDQiPAA8EA==
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。