心相



装备选择 · 主属性 · 配队示例
The Art of Atoms与The Dance of Science应一起装备在两个专属心相位置,不是二选一。增幅等级会改变效果,属性条件需要对应的战斗状态。
The Art of Atoms与The Dance of Science应一起装备在两个专属心相位置,不是二选一。增幅等级会改变效果,属性条件需要对应的战斗状态。


按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 2600% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 260% | each · Reality DMG · DMG · Energy |
| Energy | 6 | when · if · Energy |
| Energy | 9 | when · if · Energy |
| Energy | 12 | when · if · Energy |
| Energy | 6 | when · if · Reality DMG · DMG · Critical Rate |
| Reality DMG | 1300% | when · Reality DMG · DMG · Critical Rate |
| Critical Rate | +100% | Reality DMG · DMG · Critical Rate |
| Energy | 9 | when · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Reality DMG | +1300% | when · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Penetration Rate | +70% | Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Energy | 12 | when · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | +1300% | when · Reality DMG · DMG · Critical Rate |
| Critical DMG | 100% | Reality DMG · DMG · Critical Rate |
| Energy | +1 | Energy |
| Conduit Might | +30% | when · Polymeric Ray · Conduit Might |
| Energy | +1 | if · Energy |
| Conduit Might | +30% | when · Balancé Across the Stars · Conduit Might |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | +4 | Energy |
| Energy | +1 | Energy |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 540% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 90% | each · Conduit · Reality DMG · DMG · Energy |
| Energy | 6 | if · each · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 180% | if · each · Reality DMG · DMG · Energy |
| Energy | +2 | Energy |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical Rate | +20% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | +40% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| round | 1 | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Energy | +1 | Energy |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 270% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 45% | when · each · Conduit · Reality DMG · DMG |
| times | 4 | if · each · Conduit · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 90% | if · each · Conduit · Reality DMG · DMG |
| Energy | +2 | Energy |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Conduit |
| Parameter | +2 | Energy |
| Parameter | 2 | Energy |
| DMG | -30% | when · DMG |
| Parameter | 1 | if · up to · at the start · Energy · Harmonization |
| time | 1 | up to · Energy |
| rounds | 2 | up to · Energy |
| Resistance | 0 | per · up to · after · at the start · Polymeric Ray · Energy · Resistance |
| Energy | +1 | per · up to · after · at the start · Polymeric Ray · Energy · Resistance |
| time | 1 | per · up to · at the start · Energy · Resistance |
| Resistance | 0 | per · up to · after · at the start · Balancé Across the Stars · Energy · Resistance |
| Energy | +1 | per · up to · after · at the start · Balancé Across the Stars · Energy · Resistance |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical Rate | +10% | upon entering · Critical Rate |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Harmonization | +70 | upon entering · Harmonization |
| Harmonization | +1 | each · Conduit · Energy · Harmonization |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| copy | 1 | each · Blesna and the Teardrop · Mineral Energy I · Star Energy I · Energy |
| Energy | +2 | each · Mineral Energy I · Star Energy I · Energy |
| Reality DMG | 4160% | all enemies · each · Technological Breakthrough · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 416% | all enemies · each · Technological Breakthrough · Reality DMG · DMG · Energy |
| Energy | 6 | when · Technological Breakthrough · Energy |
| Energy | 9 | when · Technological Breakthrough · Energy |
| Energy | 12 | when · Technological Breakthrough · Energy |
| Parameter | 2080% | when · Technological Breakthrough · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 2080% | when · Technological Breakthrough · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 2080% | Technological Breakthrough · Reality DMG · DMG · Energy |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| copy | 1 | each · Blesna and the Teardrop · Mineral Energy I · Star Energy I · Energy |
| Energy | +2 | each · Mineral Energy I · Star Energy I · Mineral Energy II · Star Energy II · Energy |
| copy | 1 | each · Mineral Energy I · Star Energy I · Mineral Energy II · Star Energy II · Energy |
| Energy | +3 | each · Mineral Energy II · Star Energy II · Energy |
| Reality DMG | 702% | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 117 | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 234% | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 351% | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 58.5 | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 117% | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
| Harmonization | +20 | Polymeric Ray · Extreme Overclocking · Balancé Across the Stars · Harmonization |
| Harmonization | 10 | Polymeric Ray · Extreme Overclocking · Balancé Across the Stars · Harmonization |
| Harmonization | 20 | Polymeric Ray · Extreme Overclocking · Balancé Across the Stars · Harmonization |
| Harmonization | 6 | Polymeric Ray · Extreme Overclocking · Balancé Across the Stars · Harmonization |
| Harmonization | +100 | when · Blesna and the Teardrop · Harmonization |
| Harmonization | +2 | each · Energy · Harmonization |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 864% | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 144 | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 288% | all enemies · each · Polymeric Ray · Reality DMG · DMG · Energy |
| Reality DMG | 432% | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 72 | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 144% | all enemies · each · Balancé Across the Stars · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | +6 | Atomic Fusion · Energy |
| Critical Rate | +30% | Extreme Overclocking · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | +60% | Extreme Overclocking · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| copy | 1 | each · Blesna and the Teardrop · Mineral Energy II · Star Energy II · Energy |
| Energy | +3 | each · Mineral Energy II · Star Energy II · Energy |
| Energy | +2 | Efficient Conversion · Conduit Might · Energy |
| Conduit Might | +50% | Efficient Conversion · Conduit Might · Energy |
| Energy | +2 | if · Pulse Amplification · Conduit Might · Energy |
| Conduit Might | +50% | if · Pulse Amplification · Conduit Might · Energy |
| Energy | 6 | when · Technological Breakthrough · Critical Rate · Energy |
| Energy | 9 | when · Technological Breakthrough · Critical Rate · Energy |
| Energy | 12 | when · Technological Breakthrough · Critical Rate · Penetration Rate · Energy |
| Critical Rate | +150% | when · Technological Breakthrough · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Penetration Rate | +100% | Technological Breakthrough · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Parameter | +120% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
Level 60 · Insight III · base character stats, before Resonance / Psychubes
The Twins以Harmonization替代普通激情,并在Mineral与Star导能中切换。规划生成与消耗的能量;大招会耗尽两类能量,未到阈值时释放可能错失大量额外收益。
| Atomic Fusion | Mineral | Mineral Energy +4 |
|---|---|---|
| Polymeric Ray | Mineral | 540% Reality DMG · +90% / Energy · ≥6: +180% / Energy |
| Extreme Overclocking | Star | CRIT Rate +20% · CRIT DMG +40% · 1 round |
| Balancé Across the Stars | Star | 270% Reality DMG · +45% / attack · ≥4: +90% / attack |
| Technological Breakthrough | Mineral + Star | 2600% Reality DMG · +260% / Energy |
阈值效果累加:达到12能量时,也保留6和9能量的效果。
| ≥ 6 | +1300% Reality DMG · CRIT Rate +100% |
|---|---|
| ≥ 9 | +1300% Reality DMG · Penetration Rate +70% |
| ≥ 12 | +1300% Reality DMG · excess CRIT Rate → CRIT DMG: 100% |
被动增加1 AP及2个抽牌上限,允许同时装备两张专属心相,并以Harmonization代替激情。A组按Mineral判定,B组按Star判定;敌方属性克制伤害倍率降低30%。
Harmonization充满时,回合开始会复制一张初始能量卡,最多每两回合一次。把对应属性抗性削减至0后,下回合开始获得1点该属性能量,每种属性每回合最多触发一次。
洞悉II在进入战斗时增加10%暴击率。洞悉III以70 Harmonization开场,Conduit启动时每消耗1点能量额外获得1点Harmonization。
| Mineral Energy I | Mineral +1 |
|---|---|
| Mineral Energy II | Mineral +2 |
| Star Energy I | Star +1 |
| Star Energy II | Star +2 |
| Efficient Conversion | Mineral +1 · Polymeric Ray: Conduit Might +30% · no stacking |
| Pulse Amplification | Star +1 · Balancé Across the Stars: Conduit Might +30% · no stacking |
塑造会修改特定卡牌与系数。表中数值替代对应P0数值,不是额外叠加一套伤害公式。确认被强化的具体能量卡副本。
| P1 | Technological Breakthrough | 4160% · +416% / Energy · ≥6/9/12: +2080% each |
|---|---|---|
| P1 | 1 Energy I copy / type | Energy +2 |
| P2 | Polymeric Ray | 702% · +117% / Energy · ≥6: +234% / Energy |
| P2 | Balancé Across the Stars | 351% · +58.5% / attack · ≥4: +117% / attack |
| P2 | Atomic / Polymeric / Overclocking / Balancé | Harmonization +20 / +10 / +20 / +6 |
| P2 | Insight III | Start: Harmonization 100 · +2 / Energy consumed |
| P2 | 1 Energy II copy / type | Energy +3 |
| P3 | Polymeric Ray | 864% · +144% / Energy · ≥6: +288% / Energy |
| P3 | Balancé Across the Stars | 432% · +72% / attack · ≥4: +144% / attack |
| P4 | Atomic Fusion | Mineral Energy +6 |
| P4 | Extreme Overclocking | CRIT Rate +30% · CRIT DMG +60% |
| P5 | 1 Energy II copy / type | Energy +3 |
| P5 | Efficient Conversion / Pulse Amplification | Energy +2 · Conduit Might +50% |
| P5 | Technological Breakthrough · ≥6/9/12 | CRIT Rate +150% / Penetration +100% / excess CRIT conversion 120% |
Insight III · P0 baseline · Crit-focused Resonance
Elucidation · CRIT / Ultimate Might
AfQkJlAlBCoAKAEoRC1ANCA0IjlCOAU8Yw==
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。