GachaBuilds
Baizhi
Wuthering Waves

Baizhi配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Baizhi比较Stellar Symphony时,保持推荐的HP% / CRIT Rate · Energy Regen · Energy Regen配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

7 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Stellar Symphony
Stellar Symphony(R 1 )
Variation
Variation(R 5 )
Call of the Abyss
Call of the Abyss(R 5 )
Rectifier of Voyager
Rectifier of Voyager(R 5 )
+1 选项
Rectifier#25
Rectifier#25(R 5 )

声骸套装

Rejuvenating Glow
Rejuvenating Glow

特殊声骸

Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costHP% / CRIT Rate
3 costEnergy Regen
3 costEnergy Regen
1 costHP%
1 costHP%
副属性

Energy Regen (Until Satisfied) > HP% > Flat HP

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Res. Liberation > Res. Skill > Forte Circuit > Intro Skill > Basic Attack

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Destined Promise

Emergency Plan

Momentary Union

Cycle of Life

Harmonic Range

Stimulus Feedback

Overflowing Frost

Rejuvinating Flow

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Energy2.5Energy
Energy1Energy

Sequence Node 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG Bonus15%if · DMG · DMG Bonus · Healing
Healing15%if · DMG · DMG Bonus · Healing
Parameter4if · DMG · DMG Bonus · Healing

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
HP12%HP
HP10sHP

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter2per · Healing
Parameter20%per · DMG · Healing · HP
Scaling / HP1.20%DMG · HP

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / HP100%when · HP

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter12%when · DMG · DMG Bonus
Parameter20swhen · DMG · DMG Bonus
GACHABUILDS

测试配置

增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 2.2

更多角色