GachaBuilds
Zhezhi
Wuthering Waves

Zhezhi配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Zhezhi比较Rime-Draped Sprouts时,保持推荐的CRIT Rate / CRIT DMG · Glacio DMG · Glacio DMG > ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

12 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Rime-Draped Sprouts
Rime-Draped Sprouts(R 1 )
Whispers of Sirens
Whispers of Sirens(R 1 )
Lethean Elegy
Lethean Elegy(R 1 )
Stringmaster
Stringmaster(R 1 )
+6 选项
Forged Dwarf Star
Forged Dwarf Star(R 1 )
Cosmic Ripples
Cosmic Ripples(R 1 )
Augment
Augment(R 5 )
Radiant Dawn
Radiant Dawn(R 5 )
Fusion Accretion
Fusion Accretion(R 5 )
Jinzhou Keeper
Jinzhou Keeper(R 5 )

声骸套装

Empyrean Anthem
Empyrean Anthem
Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costGlacio DMG
3 costGlacio DMG > ATK%
1 costATK%
1 costATK%
副属性

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > Basic DMG% > Flat ATK

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Res. Liberation > Forte Circuit > Basic Attack > Res. Skill > Intro Skill

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Dimming Brush

Manifestation

Living Canvas

Ink and Wash

Calligrapher's Touch

Flourish

Radiant Ruin

Carve and Draw

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter15when · Energy

Sequence Node 2

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter15%up to · ATK
time3up to · ATK
Parameter27sup to · ATK

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter20%when · ATK
Parameter30swhen · ATK

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1per · DMG
DMG140%per · DMG · Basic Attack

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG120%DMG · Basic Attack
GACHABUILDS

测试配置

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 2.6

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