GachaBuilds
Lumi
Wuthering Waves

Lumi配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Lumi比较Ages of Harvest时,保持推荐的CRIT Rate / CRIT DMG · Electro DMG · Electro DMG > Energy Regen配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

10 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Ages of Harvest
Ages of Harvest(R 1 )
Verdant Summit
Verdant Summit(R 1 )
Lustrous Razor
Lustrous Razor(R 1 )
Autumntrace
Autumntrace(R 5 )
+4 选项
Waning Redshift
Waning Redshift(R 5 )
Helios Cleaver
Helios Cleaver(R 5 )
Broadblade#41
Broadblade#41(R 5 )
Discord
Discord(R 5 )

声骸套装

Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

特殊声骸

Void Thunder
Void Thunder

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costElectro DMG
3 costElectro DMG > Energy Regen
1 costATK%
1 costATK%
副属性

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Forte Circuit > Res. Liberation > Res. Skill > Intro Skill > Basic Attack

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Navigation Support

Searchlight Service

Squeakie Express

Signal Light

Pathfinding

Expediting

Special Delivery

Escorting

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter60after
Parameter3safter

Sequence Node 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / DEF20%DEF

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter30%DMG

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Basic Attack30%DMG · Basic Attack · DMG Bonus

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter100%when · DMG

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
ATK20%ATK
ATK20sATK

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 2.1

更多角色