Artefaktsets





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Klee die Option A Day Carved From Rising Winds (Rising Winds) mit den empfohlenen Werten ATK% · Pyro DMG Bonus / ATK% · CRIT Rate / CRIT DMG. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 1 | while · per · Stamina · DMG |
| DMG | 50% | per · Stamina · DMG |
| Parameter | 1 | while · per |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 2 | when · Energy |

Typ / Freischaltung: Passive talent · Faction Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 1 | when · DMG |
| Parameter | 20s | DMG |
| Parameter | 1 | each |
| Parameter | 1 | while |
| Parameter | 2 | while · DMG |
| Parameter | 3 | while · DMG |
| Parameter | 115% | while · DMG |
| Parameter | 130% | while · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 120% | DMG |
| Parameter | 12s | after · ATK |
| Parameter | 60% | after · ATK |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 23% | when · DEF |
| Parameter | 10s | when · DEF |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 555% | when · while · if · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | when · if · DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 3 | while · Energy |
| Parameter | 3s | Energy |
| Parameter | 25s | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 10% | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 50% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 50% | when |
| Parameter | 40% | while |
Level 90/90
sEQ vs EQ
N#3 E N#1
N#1C, N#2C and N#3C
CDC (with 1 Spark)
N#2 C N#3 (with 1 Spark)
Normal Attack Spam: N1 sEQ N3 E 5[N3]
1 Phantom Spark: N1 sEQ N3 E 3[N3] N2C N#3
Extra CA Energy: N1 sEQ N3 E 2[N3] N#1 N#2C N#3 N#1C N2
Charged Attack Combo: (N1C) N1 sEQ N#1C N#2C N#3 E N2C N#3 N2C N#3
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.