圣遗物套装





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为可莉比较A Day Carved From Rising Winds (Rising Winds)时,保持推荐的ATK% · Pyro DMG Bonus / ATK% · CRIT Rate / CRIT DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 1 | while · per · Stamina · DMG |
| DMG | 50% | per · Stamina · DMG |
| Parameter | 1 | while · per |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 2 | when · Energy |

类型与解锁: Passive talent · Faction Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 1 | when · DMG |
| Parameter | 20s | DMG |
| Parameter | 1 | each |
| Parameter | 1 | while |
| Parameter | 2 | while · DMG |
| Parameter | 3 | while · DMG |
| Parameter | 115% | while · DMG |
| Parameter | 130% | while · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 120% | DMG |
| Parameter | 12s | after · ATK |
| Parameter | 60% | after · ATK |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 23% | when · DEF |
| Parameter | 10s | when · DEF |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 555% | when · while · if · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | when · if · DMG |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 3 | while · Energy |
| Parameter | 3s | Energy |
| Parameter | 25s | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 10% | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 50% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 50% | when |
| Parameter | 40% | while |
Level 90/90
sEQ vs EQ
N#3 E N#1
N#1C, N#2C and N#3C
CDC (with 1 Spark)
N#2 C N#3 (with 1 Spark)
Normal Attack Spam: N1 sEQ N3 E 5[N3]
1 Phantom Spark: N1 sEQ N3 E 3[N3] N2C N#3
Extra CA Energy: N1 sEQ N3 E 2[N3] N#1 N#2C N#3 N#1C N2
Charged Attack Combo: (N1C) N1 sEQ N#1C N#2C N#3 E N2C N#3 N2C N#3
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。