GachaBuilds
Sayu
Genshin Impact

Sayu Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Sayu die Option 4pc Viridescent Venerer (4VV) mit den empfohlenen Werten Energy Recharge, ATK%, or Elemental Mastery · ATK% or Elemental Mastery · Healing Bonus, ATK%, or Elemental Mastery CRIT Rate (Favonius). Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

14 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Artefaktsets

4pc Viridescent Venerer (4VV)
4pc Viridescent Venerer (4VV)
4pc Deepwood Memories (4DM)
4pc Deepwood Memories (4DM)
4pc Noblesse Oblige (4NO)
4pc Noblesse Oblige (4NO)
4pc Ocean-Hued Clam (4OHC)
4pc Ocean-Hued Clam (4OHC)
+1 Optionen
2pc mixed sets of ER% / EM / ATK% / Anemo DMG%

Waffen

Skyward Pride
Skyward Pride
Favonius Greatsword
Favonius Greatsword
Katsuragikiri Nagamasa
Katsuragikiri Nagamasa
Serpent Spine
Serpent Spine
+5 Optionen
Luxurious Sea-Lord / Akuoumaru
Sacrificial Greatsword
Sacrificial Greatsword
Makhaira Aquamarine
Makhaira Aquamarine
Mailed Flower
Mailed Flower
Rainslasher / Bloodtainted Greatsword

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

SandsEnergy Recharge, ATK%, or Elemental MasteryGeneral
GobletATK% or Elemental MasteryGeneral
CircletHealing Bonus, ATK%, or Elemental Mastery CRIT Rate (Favonius)General
SandsATK% or Elemental MasteryGeneral
GobletAnemo DMG Bonus or Elemental MasteryGeneral
CircletCRIT Rate, CRIT DMG, or Elemental MasteryGeneral

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Shuumatsuban Ninja Blade

Shuumatsuban Ninja Blade

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Angezeigte Werte
  • 1-Hit DMG 142.8%
  • 2-Hit DMG 141.1%
  • 3-Hit DMG 85.9%+85.9%
  • 4-Hit DMG 194.0%
  • Charged Attack Spinning DMG 123.6%
  • Charged Attack Final DMG 224%
  • Charged Attack Stamina Cost 40.0/s
  • Max Duration 5.0s
  • Plunge DMG 147.4%
  • Low/High Plunge DMG 295%/368%
Yoohoo Art: Fuuin Dash

Yoohoo Art: Fuuin Dash

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Angezeigte Werte
  • Fuufuu Windwheel DMG 64.8%
  • Fuufuu Whirlwind Kick Press DMG 285.1%
  • Fuufuu Whirlwind Kick Hold DMG 391.7%
  • Fuufuu Windwheel Elemental DMG 30.2%
  • Fuufuu Whirlwind Kick Elemental DMG 137.1%
  • Max Duration (Hold) 10.0s
  • CD 6.0 to 11.0s
Yoohoo Art: Mujina Flurry

Yoohoo Art: Mujina Flurry

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Angezeigte Werte
  • Skill Activation DMG 210%
  • Skill Activation Healing 165.9% ATK+1270
  • Muji-Muji Daruma DMG 94%
  • Muji-Muji Daruma Healing 143.8% ATK+1101
  • Duration 12.0s
  • CD 20.0s
  • Energy Cost 80
Yoohoo Art: Silencer's Secret

Yoohoo Art: Silencer's Secret

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Someone More Capable

Someone More Capable

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP300while · HP
HP1.2Heal · HP
No Work Today!

No Work Today!

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%when · Healing · Heal · HP
Multi-Task no Jutsu

Multi-Task no Jutsu

Typ / Freischaltung: Constellation · C1

Egress Prep

Egress Prep

Typ / Freischaltung: Constellation · C2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter3.3%DMG
Parameter0.5sDMG
Parameter66%maximum · DMG
Eh, the Bunshin Can Handle It

Eh, the Bunshin Can Handle It

Typ / Freischaltung: Constellation · C3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter15maximum
Skiving: New and Improved

Skiving: New and Improved

Typ / Freischaltung: Constellation · C4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Energy1.2when · while · Energy
Speed Comes First

Speed Comes First

Typ / Freischaltung: Constellation · C5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter15maximum
Sleep O'Clock

Sleep O'Clock

Typ / Freischaltung: Constellation · C6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK0.2%Damage · ATK
ATK400%maximum · DMG · ATK
Parameter3HP
Parameter6maximum · HP
HP000maximum · HP

Angezeigte Werte

Level 90/90

Base HP 11,854
Base ATK 244
Base DEF 745
Elemental Mastery 96

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Sichere die wichtige Fähigkeit für den nächsten Zyklus, bevor du Schaden erhöhst. Prüfe am selben Gegner, wann Energie fehlt.

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13 · Patch 4.0

Weitere Charaktere