Artefaktsets





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Sigewinne die Option 4pc Ocean-Hued Clam mit den empfohlenen Werten HP% or Energy Recharge · HP% > Hydro DMG Bonus · HP% > CRIT. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 2.5s | when · while · HP |
| Parameter | 50% | when · while · HP |
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Parameter | 10% | HP |
| Parameter | 10s | HP |
| Parameter | 20s | up to |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 18s | self · after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 8% | self · after · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 10 | after · DMG · DMG Bonus |
| stack | 1 | DMG |
| HP | 1 | DMG · HP |
| HP | 000 | DMG · HP |
| Parameter | 30 | DMG · HP |
| Parameter | 000 | DMG · HP |
| DMG | 80 | DMG · HP |
| Parameter | 2 | maximum · DMG |
| Parameter | 800 | maximum · DMG |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 1 | if · each · Healing · HP |
| HP | 000 | if · each · Healing · HP |
| Parameter | 3% | if · each · Healing · HP |
| Parameter | 30% | up to · Healing |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | each · DMG · DMG Bonus |
| HP | 1 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| HP | 000 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 30 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 000 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| DMG | 100 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 3 | maximum · DMG |
| Parameter | 500 | maximum · DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | per · DMG · Shield · HP |
| DMG | 250% | DMG · Shield · HP |
| Parameter | 35% | per |
| Parameter | 8s | per |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3s | per |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | per |
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 1 | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| HP | 000 | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 0.4% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 2.2% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 15s | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 20% | maximum · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 110% | maximum · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
Level 90/90
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Sichere die wichtige Fähigkeit für den nächsten Zyklus, bevor du Schaden erhöhst. Prüfe am selben Gegner, wann Energie fehlt.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.