Artefaktsets





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Wriothesley die Option 4pc Disenchantment in Deep Shadow (DiDS) mit den empfohlenen Werten ATK% ≥ EM · ATK% ≥ EM · CRIT Rate or CRIT DMG. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| DMG | 50% | after · Stamina · DMG · HP |
| Scaling / HP | 30% | after · Stamina · DMG · HP |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 5 | |
| ATK | 6% | each · ATK |

Typ / Freischaltung: Passive talent · Faction Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| HP | 30% | on hit · Stamina · HP |
| Parameter | 2s | HP |
| Parameter | 60% | while · if · DMG |
| Parameter | 80% | while · if · DMG |
| Parameter | 100% | while · DMG |
| Parameter | 30% | DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · while · if · HP |
| Parameter | 200% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 4s | while |
| Parameter | 5s | if · DMG |
| Parameter | 50% | if · DMG |
| Parameter | 5s | DMG |
| DMG | 50% | DMG |
| Parameter | 1 | per |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 40% | DMG |
| Parameter | 5 | when · if · each |
| Parameter | 90% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 120% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |
| Parameter | 125% | DMG |
| Parameter | 130% | DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Parameter | 20% | if · ATK |
| Parameter | 4s | if · ATK |
| Parameter | 10% | if · ATK |
| Parameter | 6s | if · ATK |
| DMG | 25% | DMG · ATK |
| Parameter | 20% | DMG · ATK |
| Parameter | 10% | ATK |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 80% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | when · DMG |
| CRIT Rate | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| DMG | 60% | each · DMG |
Level 90/90
Default combo First rotation: E N5 2[N5CD] Second rotation onwards: E 3[N5CD] N2
C1 combo extension
Combo adaptation
E 5–6[N3C(J)]
E 3[N5CD] N3CD
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.