圣遗物套装





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为莱欧斯利比较4pc Disenchantment in Deep Shadow (DiDS)时,保持推荐的ATK% ≥ EM · ATK% ≥ EM · CRIT Rate or CRIT DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| DMG | 50% | after · Stamina · DMG · HP |
| Scaling / HP | 30% | after · Stamina · DMG · HP |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 5 | |
| ATK | 6% | each · ATK |

类型与解锁: Passive talent · Faction Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| HP | 30% | on hit · Stamina · HP |
| Parameter | 2s | HP |
| Parameter | 60% | while · if · DMG |
| Parameter | 80% | while · if · DMG |
| Parameter | 100% | while · DMG |
| Parameter | 30% | DMG |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · while · if · HP |
| Parameter | 200% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 4s | while |
| Parameter | 5s | if · DMG |
| Parameter | 50% | if · DMG |
| Parameter | 5s | DMG |
| DMG | 50% | DMG |
| Parameter | 1 | per |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 40% | DMG |
| Parameter | 5 | when · if · each |
| Parameter | 90% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 120% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |
| Parameter | 125% | DMG |
| Parameter | 130% | DMG |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Parameter | 20% | if · ATK |
| Parameter | 4s | if · ATK |
| Parameter | 10% | if · ATK |
| Parameter | 6s | if · ATK |
| DMG | 25% | DMG · ATK |
| Parameter | 20% | DMG · ATK |
| Parameter | 10% | ATK |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 80% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | when · DMG |
| CRIT Rate | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| DMG | 60% | each · DMG |
Level 90/90
Default combo First rotation: E N5 2[N5CD] Second rotation onwards: E 3[N5CD] N2
C1 combo extension
Combo adaptation
E 5–6[N3C(J)]
E 3[N5CD] N3CD
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。