Conjuntos de artefactos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Wriothesley, compara 4pc Disenchantment in Deep Shadow (DiDS) manteniendo la configuración recomendada de ATK% ≥ EM · ATK% ≥ EM · CRIT Rate or CRIT DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Normal Attack · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Skill · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Burst · Level 10

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when |

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| DMG | 50% | after · Stamina · DMG · HP |
| Scaling / HP | 30% | after · Stamina · DMG · HP |

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stacks | 5 | |
| ATK | 6% | each · ATK |

Tipo / desbloqueo: Passive talent · Faction Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · HP |
| HP | 30% | on hit · Stamina · HP |
| Parameter | 2s | HP |
| Parameter | 60% | while · if · DMG |
| Parameter | 80% | while · if · DMG |
| Parameter | 100% | while · DMG |
| Parameter | 30% | DMG |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · while · if · HP |
| Parameter | 200% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 4s | while |
| Parameter | 5s | if · DMG |
| Parameter | 50% | if · DMG |
| Parameter | 5s | DMG |
| DMG | 50% | DMG |
| Parameter | 1 | per |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG | 40% | DMG |
| Parameter | 5 | when · if · each |
| Parameter | 90% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 120% | when · while · if · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |
| Parameter | 125% | DMG |
| Parameter | 130% | DMG |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Parameter | 20% | if · ATK |
| Parameter | 4s | if · ATK |
| Parameter | 10% | if · ATK |
| Parameter | 6s | if · ATK |
| DMG | 25% | DMG · ATK |
| Parameter | 20% | DMG · ATK |
| Parameter | 10% | ATK |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 80% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | when · DMG |
| CRIT Rate | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| DMG | 60% | each · DMG |
Level 90/90
Default combo First rotation: E N5 2[N5CD] Second rotation onwards: E 3[N5CD] N2
C1 combo extension
Combo adaptation
E 5–6[N3C(J)]
E 3[N5CD] N3CD
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.