
Pure Heart, Pure Dreams
Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10
Angezeigte Werte
- 1-Hit DMG 94.1%
- 2-Hit DMG 84.4%
- 3-Hit DMG 128.5%
- Charged Attack DMG 234.0%
- Charged Attack Stamina Cost 50.0
- Plunge DMG 112.3%
- Low/High Plunge DMG 225%/281%

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 30% | when · per · Healing · HP |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2.5s | while · if |
| Parameter | 0.3s | if · per · maximum |
| times | 2 | if · per · maximum |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Typ / Freischaltung: Passive talent · Faction Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · DMG |
| Parameter | 000% | per · DMG |
| DMG | 1 | DMG |
| DMG | 000% | DMG |
| Parameter | 10% | if |
| Parameter | 8s | when |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG |
| Parameter | 100% | DMG |
| Parameter | 550% | DMG |
| DMG | 1 | DMG |
| DMG | 000% | DMG |
| DMG | 400% | DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 0.04% | if · DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 266% | Heal · HP · Energy |
| Energy | 5 | HP · Energy |
| times | 4 | per · Energy |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 30% | if · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 100% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 10% | while · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 20% | while · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 500 | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 0.04% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 0.16% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 20% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 80% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
Level 90/90
Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Stimme Elementarreaktionen und Energieversorgung aufeinander ab. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.