Kampfgrundlagen
Stelle eine wiederholbare Burst-Kette zusammen. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Normal Attack · Assault Rifle · Mode: Normal Ammo: 90 Reload: 1 s
- Survival · Passive · Cooldown: -
- Cluster Bomb · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- ATK: 5.59% · Damage · ATK
- Damage: 200% · when · Damage
- Normal Attack · Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 1.5 s
- Output Increased · Passive · Cooldown: -
- Slow Charge Attack · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- Scaling / ATK: 67.65% · Damage · ATK
- Charge: 1 · Charge
- Damage: 250% · Damage · Charge
- Normal Attack · Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
- Covert Support · Passive · Cooldown: -
- Flash Grenade · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- Scaling / ATK: 61.3% · Damage · ATK
- Charge: 1 · Charge
- Damage: 250% · Damage · Charge


