Fundamentos de combate
Completa una cadena de Burst que puedas repetir. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Normal Attack · Assault Rifle · Mode: Normal Ammo: 90 Reload: 1 s
- Survival · Passive · Cooldown: -
- Cluster Bomb · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- ATK: 5.59% · Damage · ATK
- Damage: 200% · when · Damage
- Normal Attack · Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 1.5 s
- Output Increased · Passive · Cooldown: -
- Slow Charge Attack · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- Scaling / ATK: 67.65% · Damage · ATK
- Charge: 1 · Charge
- Damage: 250% · Damage · Charge
- Normal Attack · Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
- Covert Support · Passive · Cooldown: -
- Flash Grenade · Passive · Cooldown: -
Normal Attack · Displayed version
- Scaling / ATK: 61.3% · Damage · ATK
- Charge: 1 · Charge
- Damage: 250% · Damage · Charge


