GachaBuilds
Ashveil
Honkai: Star Rail

Ashveil Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Ashveil die Option The Finale of a Lie mit den empfohlenen Werten CRIT Rate · ATK% >= Speed · Lightning DMG > ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

12 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

BEST LIGHT CONES

The Finale of a Lie
The Finale of a Lie(S1)
Baptism of Pure Thought
Baptism of Pure Thought(S1)
Worrisome, Blissful
Worrisome, Blissful(S1)
Cruising in the Stellar Sea
Cruising in the Stellar Sea(S5)
+1 Optionen
See You at the End
See You at the End(S5)

BEST RELIC SETS

The Ashblazing Grand Duke
The Ashblazing Grand Duke(4-PC)
Pioneer Diver of Dead Waters
Pioneer Diver of Dead Waters(4-PC)

Best Specialist Relic Sets

Eagle of Twilight Line
Eagle of Twilight Line(4-PC)

Planare Ornamente

City of Converging Stars
City of Converging Stars(2-PC)
Duran, Dynasty of Running Wolves
Duran, Dynasty of Running Wolves(2-PC)
The Wondrous BananAmusement Park
The Wondrous BananAmusement Park(2-PC)
Inert Salsotto
Inert Salsotto(2-PC)

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

BodyCRIT Rate
FeetATK% >= Speed
Planar SphereLightning DMG > ATK%
Link RopeATK% > Energy Regen Rate
Nebenwerte

CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > SPD

Fähigkeitenpriorität

Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.

Skills priority: Skill >= Talent = Ultimate >>> Basic
Major Traces priority: Damnation Trail (A2) > First Fang (A6) > Phantom Limb (A4)

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Talons: Inculcate Decorum

Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

ParameterWertErkannte Bedingungen
Scaling / ATK50%Lightning DMG · DMG · ATK

Flog: Smite Evil

Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 30 Break: 20

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

ParameterWertErkannte Bedingungen
Scaling / ATK100%Lightning DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK50%if · Lightning DMG · DMG · ATK
Parameter1Lightning DMG · DMG · ATK
Parameter20%all enemies · when · DEF

Banquet: Insatiable Appetite

Typ / Freischaltung: Single Target | 150 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

ParameterWertErkannte Bedingungen
Scaling / ATK200%Lightning DMG · DMG · ATK
Parameter1ATK · Charge
Charge3ATK · Charge
stack4when · each · Lightning DMG · DMG
Lightning DMG1each · Lightning DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK100%Lightning DMG · DMG · ATK
stack4DMG

Rancor: Enmity Reprisal

Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 5 Break: 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge2up to · Charge
Parameter3up to · Charge
Energy8after · Lightning DMG · DMG · ATK
Charge1Lightning DMG · DMG · ATK
Scaling / ATK100%Lightning DMG · DMG · ATK
stack2up to · after
time12up to · after

Devour: O Loathsome Hand

Typ / Freischaltung: Impair · Energy gain: 0 Break: -

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
second10after · Daze
Scaling / ATK100%all enemies · Lightning DMG · DMG · ATK
Charge1all enemies · Lightning DMG · DMG · ATK

Damnation Trail

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1when
stacks2when
ATK1ATK
stack1ATK

Phantom Limb

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter80%DMG · ATK
stack1DMG · ATK
Parameter10%DMG · ATK

First Fang

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
CRIT DMG40%while · DMG · CRIT DMG · ATK
Parameter80%DMG · CRIT DMG · ATK

Beware: Venture Not at Full Moon

Typ / Freischaltung: Eidolon 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter24%all enemies · while · DMG · DMG Taken
Parameter50%when · per · DMG · HP
Parameter36%when · per · DMG · HP

Knock: Where Snickers Echo

Typ / Freischaltung: Eidolon 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK35%each · after · ATK

Hush: Unsaid Between Friends

Typ / Freischaltung: Eidolon 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+2maximum · up to
Parameter+1maximum · up to

Heed: Swallow Truth Whole

Typ / Freischaltung: Eidolon 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK40%when · ATK
turn3when · ATK

Caution: Sleuth Turns Slayer

Typ / Freischaltung: Eidolon 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+2maximum · up to

Finale: And Then There Were None

Typ / Freischaltung: Eidolon 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%all enemies · when
stack1DMG
Parameter4%DMG
time30up to

Angezeigte Werte

Level 80

HP 852
ATK 771
DEF 382
Speed 106

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13 · Patch 4.1

Weitere Charaktere