Lichtkegel




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Hyacine die Option Long May Rainbows Adorn the Sky mit den empfohlenen Werten Outgoing Healing > HP% · Speed · HP%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.







Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
SPD to 200 or more > HP% > CRIT DMG >= Effect RES
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 25% | Wind DMG · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: Restore · Energy gain: 30 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 4% | all allies · HP |
| HP | 40 | all allies · HP |
| Scaling / HP | 5% | all allies · HP |
| HP | 50 | all allies · HP |
Typ / Freischaltung: Support | 140 energy cost · Energy gain: 5 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 5% | all allies · HP |
| HP | 50 | all allies · HP |
| Scaling / HP | 6% | all allies · HP |
| HP | 60 | all allies · HP |
| turn | 3 | after |
| turn | 1 | each |
| Parameter | 15% | all allies · when · after · HP |
| Parameter | 150 | all allies · when · after · HP |
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | HP |
| DMG | 40% | when · DMG · Healing |
| turn | 2 | when · DMG · Healing |
| time | 3 | up to |
Typ / Freischaltung: Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | all allies · at the start · HP |
| HP | 600 | all allies · at the start · HP |
| HP | 20% | all allies · HP |
| turn | 2 | all allies · HP |
Typ / Freischaltung: AoE · Energy gain: 5 Break: 10
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | all enemies · Wind DMG · DMG · Healing |
| Parameter | 50% | Healing |
Typ / Freischaltung: Restore · Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 4% | if · HP |
| Scaling / HP | 1% | at the start · HP |
| HP | 10 | after · at the start · HP |
| Parameter | 1 | while · after |
| Scaling / HP | 1% | Healing · HP |
| HP | 10 | HP |
| turn | 1 | after |
Typ / Freischaltung: Support · Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Lv. 1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 15 | when · Energy |
| Energy | 30 | when · Energy |
Typ / Freischaltung: Support · Energy gain: 0 Break: 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 100% | CRIT Rate |
| Parameter | 50% | when · Healing · HP |
| Healing | 25% | Healing · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Effect RES | 50% | Effect RES |
| Parameter | 1 | when |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 200 | when · HP |
| HP | 20% | when · HP |
| Parameter | 1 | Healing |
| Healing | 1% | Healing |
| Parameter | 200 | up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · after · HP |
| Scaling / HP | 8% | after · HP |
Typ / Freischaltung: Eidolon 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | when · HP |
| turn | 2 | when · HP |
Typ / Freischaltung: Eidolon 3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 2% | DMG · CRIT DMG |
Typ / Freischaltung: Eidolon 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | Healing |
| RES PEN | 20% | when · RES PEN |
Level 80
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.