Kampfgrundlagen
Plane Geschwindigkeitsreihenfolge und Fertigkeitspunkte. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Trilateral Wiltcross · Single Target · Energy gain: 0 Break: 10
- Octobolt Flash · Blast · Energy gain: 0 Break: 20 + 10 adjacent
- Slashed Dream Cries in Red · AoE 0 · Energy gain: 0 Break: 5 + 5 adjacent
Trilateral Wiltcross · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK
- Thorned Nectar · Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
- Slash by a Thousandfold Kiss · Blast · Energy gain: 20 Break: 20 + 10 adjacent
- Rise, Exalted Renown · Summon · Energy gain: 20 Break: -
Thorned Nectar · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · Lightning DMG · DMG · ATK
- Pain, Brews Truth · Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
- Fractal, Exiles Fallacy · Bounce · Energy gain: 6 Break: 10
- Sprouting Life Sculpts Earth · AoE | 140 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
Pain, Brews Truth · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · Wind DMG · DMG · ATK


