Fundamentos de combate
Ajusta el orden de velocidad y los puntos de habilidad. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Trilateral Wiltcross · Single Target · Energy gain: 0 Break: 10
- Octobolt Flash · Blast · Energy gain: 0 Break: 20 + 10 adjacent
- Slashed Dream Cries in Red · AoE 0 · Energy gain: 0 Break: 5 + 5 adjacent
Trilateral Wiltcross · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK
- Thorned Nectar · Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
- Slash by a Thousandfold Kiss · Blast · Energy gain: 20 Break: 20 + 10 adjacent
- Rise, Exalted Renown · Summon · Energy gain: 20 Break: -
Thorned Nectar · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · Lightning DMG · DMG · ATK
- Pain, Brews Truth · Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
- Fractal, Exiles Fallacy · Bounce · Energy gain: 6 Break: 10
- Sprouting Life Sculpts Earth · AoE | 140 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
Pain, Brews Truth · Lv. 1
- Scaling / ATK: 50% · Wind DMG · DMG · ATK


