Karten · Investition und Konfiguration




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Ayaka Sakai die Option Trust + Prosperity mit den empfohlenen Werten HP Recovery · HP · HP. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Attack % > HP %
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 85.4% | DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 83.3% | if · Loyal Listener · DMG · ATK |
| Parameter | 85.4% | Damage |
| turns | 2 | |
| Parameter | 83.3% | if · Damage |
| hit | 1 | Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: Single Type: Buff
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | up to |
| Parameter | 24% | up to |
| Parameter | 1220 | up to |
| turns | 3 | up to |

Typ / Freischaltung: Cost: 25 SP Target: Single Type: Buff
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | HIGHLIGHT · Damage |
| Damage | 78.1% | HIGHLIGHT · Damage |
| Damage | 78.1% | Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: AoE Type: Electric
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | Damage |
| Damage | 45.5% | Damage |
| Parameter | 10% | while · each · up to · after |
| Parameter | 40% | while · each · up to · after |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 24.0% | when |
| turn | 1 | when |
| times | 1.5 | when |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 15% | after · HIGHLIGHT · HP · ATK |
| HP | 1350 | after · HIGHLIGHT · HP · ATK |
| HP | 15.0% | after · HP |
| Parameter | 1350 | HP |
Typ / Freischaltung: Awareness 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | when · up to |
| Parameter | 40% | when · up to |
| turn | 1 | before |
| turns | 3 | each · up to |
Typ / Freischaltung: Awareness 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turns | 3 | per · at the start |
| Critical Rate | 15% | Critical Rate |
Typ / Freischaltung: Awareness 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 30% | when · Damage |
| turn | 1 | when · Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 3
Typ / Freischaltung: Awareness 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turn | 1 |
Typ / Freischaltung: Awareness 5
Typ / Freischaltung: Awareness 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turn | 1 | per · up to · Finale: Range Unleash |
| turns | 2 | per · up to · Finale: Range Unleash |
| DMG | 15% | all allies · up to · after · Finale: Range Unleash · DMG |
| stacks | 2 | all allies · up to · after · Finale: Range Unleash · DMG |
| turn | 1 | per |
| Damage | 20% | up to · Damage |
| stacks | 2 | up to · Damage |
A1 > A6 > A4 > A2
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.