Kartlar · Yatırım ve yapılandırmalar




Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Ayaka Sakai için Trust + Prosperity seçeneğini önerilen HP Recovery · HP · HP özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.



İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
Attack % > HP %
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Tür / açılma: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 85.4% | DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 83.3% | if · Loyal Listener · DMG · ATK |
| Parameter | 85.4% | Damage |
| turns | 2 | |
| Parameter | 83.3% | if · Damage |
| hit | 1 | Damage |

Tür / açılma: Cost: 20 SP Target: Single Type: Buff
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | up to |
| Parameter | 24% | up to |
| Parameter | 1220 | up to |
| turns | 3 | up to |

Tür / açılma: Cost: 25 SP Target: Single Type: Buff
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | HIGHLIGHT · Damage |
| Damage | 78.1% | HIGHLIGHT · Damage |
| Damage | 78.1% | Damage |

Tür / açılma: Cost: - Target: AoE Type: Electric
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | Damage |
| Damage | 45.5% | Damage |
| Parameter | 10% | while · each · up to · after |
| Parameter | 40% | while · each · up to · after |

Tür / açılma: Cost: - Target: - Type: Passive
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 24.0% | when |
| turn | 1 | when |
| times | 1.5 | when |

Tür / açılma: Cost: - Target: - Type: Passive
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 15% | after · HIGHLIGHT · HP · ATK |
| HP | 1350 | after · HIGHLIGHT · HP · ATK |
| HP | 15.0% | after · HP |
| Parameter | 1350 | HP |
Tür / açılma: Awareness 0
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | when · up to |
| Parameter | 40% | when · up to |
| turn | 1 | before |
| turns | 3 | each · up to |
Tür / açılma: Awareness 1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| turns | 3 | per · at the start |
| Critical Rate | 15% | Critical Rate |
Tür / açılma: Awareness 2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Damage | 30% | when · Damage |
| turn | 1 | when · Damage |
Tür / açılma: Awareness 3
Tür / açılma: Awareness 4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| turn | 1 |
Tür / açılma: Awareness 5
Tür / açılma: Awareness 6
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| turn | 1 | per · up to · Finale: Range Unleash |
| turns | 2 | per · up to · Finale: Range Unleash |
| DMG | 15% | all allies · up to · after · Finale: Range Unleash · DMG |
| stacks | 2 | all allies · up to · after · Finale: Range Unleash · DMG |
| turn | 1 | per |
| Damage | 20% | up to · Damage |
| stacks | 2 | up to · Damage |
A1 > A6 > A4 > A2
Karakterin gücü savunma özelliğine bağlıysa önerilen değeri koru. Saldırı seçeneği hayatta kalmayı ve katkıyı azaltabilir.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.