Karten · Investition und Konfiguration




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Masaki Ashiya die Option Faith + Peace mit den empfohlenen Werten Defense · Defense · Defense. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
SP Recovery > Defense
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Ice
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | 149.2% | Ice DMG · DMG · DEF |
| DEF | 44.8% | Ice DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 97.6% | Ice DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 2 | Valour |
| DMG Taken | 1% | if · up to · Justice Oath · DMG · DMG Taken · DEF |
| DEF | 600 | if · up to · Justice Oath · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 9.8% | up to · DMG · DMG Taken · DEF |
| turns | 2 | up to · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 1 | Valour |
| Parameter | 149.2% | Damage |
| Parameter | 44.8% | Damage |
| Damage | 2% | if · up to · Damage |
| points | 600 | if · up to · Damage |
| Parameter | 19.5% | up to · Damage |
| Parameter | 1 | up to · Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: 26 SP Target: Single Type: Buff
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Shield |
| Shield | 22.8% | Shield |
| Parameter | 650 | Shield |
| Parameter | 20% | up to |
| Parameter | 1220 | up to |
| turns | 2 | up to |
| HP | 60% | if · HP |
| Parameter | 50% | if · HP |
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 25% | if · Shield |
| turns | 2 | if · Shield |

Typ / Freischaltung: Cost: 30 SP Target: AoE Type: Buff
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · Shield |
| Shield | 12% | all allies · Shield |
| Parameter | 120 | all allies · Shield |
| Parameter | 240 | all allies · Shield |
| Parameter | 360 | all allies · Shield |
| Parameter | 1 | Shield |
| Parameter | 50 | Shield |
| Parameter | 70 | Shield |
| Shield | 49.2% | Shield |
| Parameter | 1400 | Shield |
| Damage | 1 | all allies · up to · Damage |
| Damage | 2.9% | all allies · up to · Damage |
| points | 300 | all allies · up to · Damage |
| Parameter | 56.6% | up to · Damage |
| turns | 2 | up to · Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: AoE Type: Ice
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Shield | 59.0% | all allies · HIGHLIGHT · Damage · Shield |
| Parameter | 1681 | all allies · HIGHLIGHT · Damage · Shield |
| Damage | 31.9% | all allies · Damage · Shield |
| turns | 2 | all allies · Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 24.0% | when · Shield · Resistance |
| Resistance | 48.0% | when · Shield · Resistance |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Resistance |
| Parameter | 2 | Resistance |
| Parameter | 3 | Resistance |
| Damage | 10.0% | each · Damage |
| turns | 2 | each · Damage |
| times | 3 | up to |
| Parameter | 3 | Damage |
| Damage | 20.0% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · at the start · Shield |
| Shield | 12% | all allies · at the start · Shield |
| Parameter | 120 | all allies · Shield |
| Parameter | 240 | all allies · Shield |
| Parameter | 360 | all allies · Shield |
| Parameter | 1 | when · up to |
| stacks | 2 | when · up to |
| turn | 1 | up to |
| times | 4 | up to |
| stacks | 4 | if · at the start |
| Parameter | 4 | all allies · if · at the start |
Typ / Freischaltung: Awareness 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | at the start |
Typ / Freischaltung: Awareness 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 15% | Damage · Shield |
| Damage | 10% | Damage · Shield |
| times | 2 | up to |
| HP | 20% | when · Shield · HP |
Typ / Freischaltung: Awareness 3
Typ / Freischaltung: Awareness 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Shield |
| turns | 2 | Shield |
Typ / Freischaltung: Awareness 5
Typ / Freischaltung: Awareness 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turns | 3 | when · Poise |
| Critical Rate | 15% | Critical Rate · Poise |
A6 > A1 > A2 > A4
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.