卡牌 · 培养与配置




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Masaki Ashiya比较Faith + Peace时,保持推荐的Defense · Defense · Defense配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SP Recovery > Defense
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Ice
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | 149.2% | Ice DMG · DMG · DEF |
| DEF | 44.8% | Ice DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 97.6% | Ice DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 2 | Valour |
| DMG Taken | 1% | if · up to · Justice Oath · DMG · DMG Taken · DEF |
| DEF | 600 | if · up to · Justice Oath · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 9.8% | up to · DMG · DMG Taken · DEF |
| turns | 2 | up to · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 1 | Valour |
| Parameter | 149.2% | Damage |
| Parameter | 44.8% | Damage |
| Damage | 2% | if · up to · Damage |
| points | 600 | if · up to · Damage |
| Parameter | 19.5% | up to · Damage |
| Parameter | 1 | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: 26 SP Target: Single Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Shield |
| Shield | 22.8% | Shield |
| Parameter | 650 | Shield |
| Parameter | 20% | up to |
| Parameter | 1220 | up to |
| turns | 2 | up to |
| HP | 60% | if · HP |
| Parameter | 50% | if · HP |
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 25% | if · Shield |
| turns | 2 | if · Shield |

类型与解锁: Cost: 30 SP Target: AoE Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · Shield |
| Shield | 12% | all allies · Shield |
| Parameter | 120 | all allies · Shield |
| Parameter | 240 | all allies · Shield |
| Parameter | 360 | all allies · Shield |
| Parameter | 1 | Shield |
| Parameter | 50 | Shield |
| Parameter | 70 | Shield |
| Shield | 49.2% | Shield |
| Parameter | 1400 | Shield |
| Damage | 1 | all allies · up to · Damage |
| Damage | 2.9% | all allies · up to · Damage |
| points | 300 | all allies · up to · Damage |
| Parameter | 56.6% | up to · Damage |
| turns | 2 | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Ice
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Shield | 59.0% | all allies · HIGHLIGHT · Damage · Shield |
| Parameter | 1681 | all allies · HIGHLIGHT · Damage · Shield |
| Damage | 31.9% | all allies · Damage · Shield |
| turns | 2 | all allies · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 24.0% | when · Shield · Resistance |
| Resistance | 48.0% | when · Shield · Resistance |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Resistance |
| Parameter | 2 | Resistance |
| Parameter | 3 | Resistance |
| Damage | 10.0% | each · Damage |
| turns | 2 | each · Damage |
| times | 3 | up to |
| Parameter | 3 | Damage |
| Damage | 20.0% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · at the start · Shield |
| Shield | 12% | all allies · at the start · Shield |
| Parameter | 120 | all allies · Shield |
| Parameter | 240 | all allies · Shield |
| Parameter | 360 | all allies · Shield |
| Parameter | 1 | when · up to |
| stacks | 2 | when · up to |
| turn | 1 | up to |
| times | 4 | up to |
| stacks | 4 | if · at the start |
| Parameter | 4 | all allies · if · at the start |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | at the start |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 15% | Damage · Shield |
| Damage | 10% | Damage · Shield |
| times | 2 | up to |
| HP | 20% | when · Shield · HP |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Shield |
| turns | 2 | Shield |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 3 | when · Poise |
| Critical Rate | 15% | Critical Rate · Poise |
A6 > A1 > A2 > A4
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。