Karten · Investition und Konfiguration


Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Toshiya Sumi die Option Awareness + Hindrance mit den empfohlenen Werten Damage Mult. · Ailment Accuracy · Attack. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Ailment Accuracy > Damage Mult. > Crit Rate
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Cost: 22 SP Target: Single Type: Curse
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 58.6% | Damage |
| hits | 3 | Damage |
| Parameter | 3 | Damage |
| Parameter | 25% | when |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 30% | when · each · Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Curse
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 35.7% | Damage · Healing |
| hits | 2 | Damage · Healing |
| Healing | 2 | Damage · Healing |
| Parameter | 25% | up to · Healing |
| Healing | 2 | up to · Healing |
| HP | 7.5% | each · Damage · Healing · HP |

Typ / Freischaltung: Cost: 22 SP Target: Single Type: Curse
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 41.5% | Damage |
| hits | 5 | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Parameter | 25% | when |
| Parameter | 2 | when |
| Damage | 7% | each · Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: AoE Type: Curse
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 96.8% | HIGHLIGHT · Damage |
| hits | 3 | HIGHLIGHT · Damage |
| times | 2 |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 50.0% | Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10.0% | Damage · Healing |
Typ / Freischaltung: Awareness 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 14 | Damage |
| stacks | 14 | Damage |
| Parameter | 130% | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | after · Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 2
Typ / Freischaltung: Awareness 3
Typ / Freischaltung: Awareness 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| times | 4 | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 5
Typ / Freischaltung: Awareness 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | after · Healing |
| Parameter | 2 | if · Damage |
| Damage | 67% | if · Damage |
A6 > A2 > A4 > A1
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.