GachaBuilds
Tomoko Noge [Seaside]
Persona 5: The Phantom X

Tomoko Noge [Seaside] Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Tomoko Noge [Seaside] die Option Trust + Prosperity mit den empfohlenen Werten HP Recovery · Crit Rate · Attack. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

4 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Karten · Investition und Konfiguration

Trust + Prosperity
Trust + ProsperitySuggested Card Setup
Harmony + Victory
Harmony + VictoryAlternative Card Setups

Waffen

Ocean's Tidings
Bubble Babies

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

MoonHP Recovery
StarCrit Rate
SkyAttack
Nebenwerte

Crit Rate > Attack > SP Recovery

Fähigkeitenpriorität

Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.

Skill 3 > Skill 2 > Skill 1 > Thief Tactics

Charakterinformationen

5 ✷PsychokinesisMedicSummer MokoProsymna

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Have a Cold Drink

Have a Cold Drink

Typ / Freischaltung: Cost: 23 SP Target: AoE Type: Psychokinesis

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter77.6%Damage
hits4Damage
Parameter1per
Damage30%Damage
Healing51.7%Damage · Healing
Hale Summer Days

Hale Summer Days

Typ / Freischaltung: Cost: 27 SP Target: Single Type: Heal

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP1HP
HP22.4%HP
Parameter1437HP
turns2Damage
Parameter14.6%Damage
Damage58.6%Damage
Damage30%Damage
Parameter22.5%up to
Parameter25%up to
Parameter90%up to
Parameter1each · Damage
times5up to
Sparkling Memories

Sparkling Memories

Typ / Freischaltung: Cost: 25 SP Target: AoE Type: Psychokinesis

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter61.0%Damage
turns2when · Damage
Damage19.5%when · Damage
Parameter1when · Damage
Parameter1at the start
times5up to · Damage
Thief Tactics

Thief Tactics

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: AoE Type: Psychokinesis

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter82.4%HIGHLIGHT · Damage
hits3HIGHLIGHT · Damage
Parameter1per · Damage
Damage30%Damage
Power of Memories

Power of Memories

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter42.0%when · up to · Damage · HP
Damage70.0%when · up to · Damage · HP
HP2100when · up to · Damage · HP
Soothing Waves

Soothing Waves

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP1800when · HP
turns2when · HP
Healing60%Healing · HP
Romantic (Mindscape Core) (CN Only)

Romantic (Mindscape Core) (CN Only)

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage20.0%Damage
turns2Damage
turns2
Parameter20.0%when · up to
Parameter50%when · up to
Shimmering (Mindscape Core) (CN Only)

Shimmering (Mindscape Core) (CN Only)

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage5.0%Damage
Parameter2.5%Damage
turns2

Summer Reminiscence

Typ / Freischaltung: Awareness 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter3if · after
Parameter3if · after · Damage
Parameter19%Damage
Damage30%Damage
turn1Damage
HP9%HP
Parameter900HP
Damage5up to · Damage · Healing
Parameter150%if · Damage
Parameter120%if · Damage
Parameter100%if · Damage
Parameter1if · Damage
Parameter2if · Damage
Parameter3if · Damage

Flash of Summer

Typ / Freischaltung: Awareness 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter15%each
turns3each
times3up to

Gentle Sunbeams

Typ / Freischaltung: Awareness 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
times2
Parameter2%per · each
times15up to

Sentimental Seabreeze

Typ / Freischaltung: Awareness 3

Sparkling Summer Night

Typ / Freischaltung: Awareness 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
hits2per · Damage
Parameter1per · Damage

Lingering Glow

Typ / Freischaltung: Awareness 5

Heartfelt Days

Typ / Freischaltung: Awareness 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Critical Rate35%when · Damage · Critical Rate
Damage5%per · each · Damage
times3up to
Damage20%maximum · Damage

Investition und Konfiguration

Awareness Priority

A1 > A6 > A2 > A4

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13

Weitere Charaktere