卡牌 · 培养与配置


装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Toshiya Sumi比较Awareness + Hindrance时,保持推荐的Damage Mult. · Ailment Accuracy · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Ailment Accuracy > Damage Mult. > Crit Rate
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: Single Type: Curse
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 58.6% | Damage |
| hits | 3 | Damage |
| Parameter | 3 | Damage |
| Parameter | 25% | when |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 30% | when · each · Damage |

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Curse
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 35.7% | Damage · Healing |
| hits | 2 | Damage · Healing |
| Healing | 2 | Damage · Healing |
| Parameter | 25% | up to · Healing |
| Healing | 2 | up to · Healing |
| HP | 7.5% | each · Damage · Healing · HP |

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: Single Type: Curse
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 41.5% | Damage |
| hits | 5 | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Parameter | 25% | when |
| Parameter | 2 | when |
| Damage | 7% | each · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Curse
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 96.8% | HIGHLIGHT · Damage |
| hits | 3 | HIGHLIGHT · Damage |
| times | 2 |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50.0% | Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10.0% | Damage · Healing |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 14 | Damage |
| stacks | 14 | Damage |
| Parameter | 130% | Damage |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | after · Damage |
类型与解锁: Awareness 2
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| times | 4 | Damage |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | after · Healing |
| Parameter | 2 | if · Damage |
| Damage | 67% | if · Damage |
A6 > A2 > A4 > A1
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。