
Reverse: 1999
Charakterprofil: Enigma
Charakterinformationen
6 ✦IntellectRealitySurvival
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
ThThe Riddle and the Answer
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| rounds | 2 | self · all allies · Cipher Machine · Stats Down · Neg Status · Control |
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| stacks | 5 | self · all allies · Stats Down · Neg Status · Control · Loop Chain |
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| Critical DMG | +20% | all allies · DMG · Critical DMG |
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| DMG Bonus | +2% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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| stacks | 30 | up to |
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| stacks | 5 | each · after · Ciphertext · Closed-Loop Principle |
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| stacks | 9 | |
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InInfinite Translation
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 3 | all allies · Ciphertext |
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| stacks | 10 | Dynamo |
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| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 4 | all allies · Ciphertext |
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| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 5 | all allies · Ciphertext |
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| stacks | 30 | up to |
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| stacks | 5 | |
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MeMeshing Minds
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| ATK | 280 | Bastion · ATK |
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| ATK | 420 | Bastion · ATK |
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| ATK | 700% | Bastion · ATK |
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| ATK | 1250% | Bastion · ATK |
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| stacks | 10 | Dynamo |
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| ATK | 420% | Bastion · ATK |
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| Parameter | 1 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 2 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 3 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 4 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.2 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.5 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.8 | when · each · Bastion · Damage |
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| times | 4 | all allies · per · Control |
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| stacks | 30 | up to |
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26th Input Insight I
Typ / Freischaltung: Insight I
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | if · at the start · Pulsing Field · Pulsing Field Lv. |
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| stacks | 10 | self · all allies · upon entering · Ciphertext · Dynamo · Bastion · ATK |
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| ATK | 280% | self · Ciphertext · Dynamo · Bastion · ATK |
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| times | 4 | all allies · while · per · Bastion · Control |
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| stacks | 10 | Dynamo · Pulsing Field |
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| stack | 1 | Loop Chain |
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| Parameter | 1 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
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| Parameter | 2 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
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| Parameter | 3 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
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| Parameter | 5 | all allies · Dynamo · Ciphertext |
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26th Input Insight II
Typ / Freischaltung: Insight II
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| ATK | 5% | upon entering · ATK |
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26th Input Insight III
Typ / Freischaltung: Insight III
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Moxie | +3 | upon entering · Moxie |
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| stacks | +20 | all allies · Dynamo |
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| Parameter | +30% | self · all allies · if · at the start · Bastion · DMG · DMG Taken |
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| rounds | 2 | self · all allies · if · Bastion · DMG · DMG Taken |
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PoPortray 1
Typ / Freischaltung: P1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 6 | all allies · per · Bastion · Control |
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| Parameter | 26 | all allies · maximum · upon entering · th Input · Dynamo |
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| Parameter | +40 | all allies · maximum · upon entering · 26th Input · Dynamo |
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| rounds | 3 | The Riddle and the Answer · Cipher Machine · Ciphertext |
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| Parameter | 40 | Cipher Machine · Ciphertext |
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PoPortray 2
Typ / Freischaltung: P2
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Critical DMG | +30% | all allies · The Riddle and the Answer · Cipher Machine · DMG · Critical DMG |
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| Parameter | +2.4% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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PoPortray 3
Typ / Freischaltung: P3
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Reality DMG | 1 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Reality DMG | 2 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Reality DMG | 3 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 240 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 360 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 600% | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 240% | Closed-Loop Principle · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | +2.8% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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PoPortray 4
Typ / Freischaltung: P4
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 26 | upon entering · th Input · Bastion · ATK |
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| ATK | 340% | upon entering · 26th Input · Bastion · ATK |
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| ATK | 340 | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 510 | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 850% | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 340% | when · Closed-Loop Principle · Bastion · ATK |
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PoPortray 5
Typ / Freischaltung: P5
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 26 | when · while · each · th Input · Pulsing Field Lv.3 · Dynamo |
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| Parameter | 3 | when · while · each · 26th Input · Pulsing Field Lv. · Dynamo |
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| Parameter | +0.6% | when · while · each · 26th Input · Pulsing Field Lv.3 · Dynamo |
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| Reality DMG | +8% | per · Dynamo · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | +0.6% | per · Dynamo · Mental DMG · DMG |
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Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Plane Kartenkombinationen mit Blick auf den nächsten Zug. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.