
Reverse: 1999
Perfil de Enigma
Información del personaje
6 ✦IntellectRealitySurvival
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
ThThe Riddle and the Answer
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| rounds | 2 | self · all allies · Cipher Machine · Stats Down · Neg Status · Control |
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| stacks | 5 | self · all allies · Stats Down · Neg Status · Control · Loop Chain |
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| Critical DMG | +20% | all allies · DMG · Critical DMG |
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| DMG Bonus | +2% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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| stacks | 30 | up to |
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| stacks | 5 | each · after · Ciphertext · Closed-Loop Principle |
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| stacks | 9 | |
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InInfinite Translation
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 3 | all allies · Ciphertext |
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| stacks | 10 | Dynamo |
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| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 4 | all allies · Ciphertext |
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| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
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| stacks | 5 | all allies · Ciphertext |
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| stacks | 30 | up to |
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| stacks | 5 | |
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MeMeshing Minds
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| ATK | 280 | Bastion · ATK |
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| ATK | 420 | Bastion · ATK |
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| ATK | 700% | Bastion · ATK |
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| ATK | 1250% | Bastion · ATK |
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| stacks | 10 | Dynamo |
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| ATK | 420% | Bastion · ATK |
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| Parameter | 1 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 2 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 3 | when · each · Bastion · Damage |
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| Parameter | 4 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.2 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.5 | when · each · Bastion · Damage |
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| Damage | 1.8 | when · each · Bastion · Damage |
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| times | 4 | all allies · per · Control |
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| stacks | 30 | up to |
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26th Input Insight I
Tipo / desbloqueo: Insight I
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Parameter | 1 | if · at the start · Pulsing Field · Pulsing Field Lv. |
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| stacks | 10 | self · all allies · upon entering · Ciphertext · Dynamo · Bastion · ATK |
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| ATK | 280% | self · Ciphertext · Dynamo · Bastion · ATK |
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| times | 4 | all allies · while · per · Bastion · Control |
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| stacks | 10 | Dynamo · Pulsing Field |
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| stack | 1 | Loop Chain |
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| Parameter | 1 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
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| Parameter | 2 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
|---|
| Parameter | 3 | all allies · if · Dynamo · Ciphertext |
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| Parameter | 5 | all allies · Dynamo · Ciphertext |
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26th Input Insight II
Tipo / desbloqueo: Insight II
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| ATK | 5% | upon entering · ATK |
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26th Input Insight III
Tipo / desbloqueo: Insight III
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Moxie | +3 | upon entering · Moxie |
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| stacks | +20 | all allies · Dynamo |
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| Parameter | +30% | self · all allies · if · at the start · Bastion · DMG · DMG Taken |
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| rounds | 2 | self · all allies · if · Bastion · DMG · DMG Taken |
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PoPortray 1
Tipo / desbloqueo: P1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 6 | all allies · per · Bastion · Control |
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| Parameter | 26 | all allies · maximum · upon entering · th Input · Dynamo |
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| Parameter | +40 | all allies · maximum · upon entering · 26th Input · Dynamo |
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| rounds | 3 | The Riddle and the Answer · Cipher Machine · Ciphertext |
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| Parameter | 40 | Cipher Machine · Ciphertext |
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PoPortray 2
Tipo / desbloqueo: P2
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P2
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Critical DMG | +30% | all allies · The Riddle and the Answer · Cipher Machine · DMG · Critical DMG |
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| Parameter | +2.4% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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PoPortray 3
Tipo / desbloqueo: P3
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P3
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Reality DMG | 1 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Reality DMG | 2 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Reality DMG | 3 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 240 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 360 | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 600% | Infinite Translation · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | 240% | Closed-Loop Principle · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | +2.8% | Ciphertext · DMG · DMG Bonus |
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PoPortray 4
Tipo / desbloqueo: P4
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P4
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Parameter | 26 | upon entering · th Input · Bastion · ATK |
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| ATK | 340% | upon entering · 26th Input · Bastion · ATK |
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| ATK | 340 | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 510 | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 850% | Meshing Minds · Bastion · ATK |
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| ATK | 340% | when · Closed-Loop Principle · Bastion · ATK |
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PoPortray 5
Tipo / desbloqueo: P5
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P5
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Parameter | 26 | when · while · each · th Input · Pulsing Field Lv.3 · Dynamo |
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| Parameter | 3 | when · while · each · 26th Input · Pulsing Field Lv. · Dynamo |
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| Parameter | +0.6% | when · while · each · 26th Input · Pulsing Field Lv.3 · Dynamo |
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| Reality DMG | +8% | per · Dynamo · Reality DMG · DMG |
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| Parameter | +0.6% | per · Dynamo · Mental DMG · DMG |
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Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Gestiona la fusión de cartas y el próximo turno. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.