Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Poltergeist die Option The Fighter's Best Wishes mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -20% | Taunt · DMG · DMG Taken · Heal |
| Heal | +20% | Taunt · DMG · DMG Taken · Heal |
| rounds | 3 | Taunt · DMG · DMG Taken · Heal |
| round | 1 | Concealment |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 160% | Mental DMG · DMG |
| Penetration Rate | +30% | Penetration Rate |
| Mental DMG | 240% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| DEF | -25% | DEF |
| rounds | 2 | DEF |
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| DEF | -35% | DEF |
| rounds | 3 | DEF |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| rounds | 2 | when · Concealment |
| time | 1 | when · Concealment |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Heal | +10% | when · DMG · Heal |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Heal | +35% | DMG · Heal |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Penetration Rate | +40% | Penetration Rate |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -30% | DMG · DMG Taken |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | per · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | per · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | per · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 230 | per · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | per · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Heal | +50% | DMG · Heal |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 245 371 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 408 622 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 659 926 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1197 1816 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2002 3045 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3231 4540 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 143 217 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 239 364 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 386 543 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 110 167 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 183 280 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 296 416 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 175 175 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 198 198 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 221 221 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 5.86 % 5.86 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.3 % 6.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 7.4 % 7.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 138.75 % 138.75 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 139.9 % 139.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 141.05 % 141.05 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Hyper (ATK) Code ATwAPBCsFSoEKkA0IDQiJSQnRSxEOEI7UA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.