Fundamentos de combate
Coordina habilidades, desequilibrio y recursos. Los ataques normales y combos tienen funciones distintas; planifica su momento antes de mejorar.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Sword of Aspiration
- Burst of Passion
- Flash and Dash
Sword of Aspiration · Displayed version
- Parameter: 4 · up to · Physical DMG · DMG · Basic Attack
- Parameter: 17 · per
- Basic Rod Casting
- Unconventional Lure
- Auger Angling
Basic Rod Casting · Displayed version
- Parameter: 5 · up to · Physical DMG · DMG · Basic Attack
- Parameter: 17 · per
- Exchange Current
- Specified Research Subject
- EMP Test Site
Exchange Current · Displayed version
- Parameter: 4 · up to · DMG · Basic Attack
- Parameter: 15 · per


