Equipment





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Rita, compara Criticism of Discord manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Constellation · 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 3-1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Parameter | 500 | if |
| Parameter | +5% | if |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 5
Tipo / desbloqueo: Constellation · 5-1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Parameter | 500 | if |
| Parameter | +5% | if |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 5-2
Tipo / desbloqueo: Constellation · 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2.4 | Damage |
| Damage | 12% | Damage |
Tipo / desbloqueo: Constellation · 7
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 800 | self · if · at the start |
| Parameter | +10% | self · if · at the start |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | if |
| Parameter | 8 | if |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 30% | Damage |
| Parameter | 10% | each · Damage |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Damage |
| Parameter | 300% | Damage |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 1 | when |
| Damage | 5% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| stacks | 6 | Damage |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Basic Card Upgrade · Unique Card Upgrade · Common Card Upgrade |
Tipo / desbloqueo: Constellation · E 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | when · per |
| time | 1 | when · per |
| Damage | 80% | when · each · on use · Damage |
| turn | 1 | when · each · on use · Damage |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 350% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Heal | 100% | Heal |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · Unique · Initiation |

Tipo / desbloqueo: Ego Skill · Cost: 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | each · Damage |
| Parameter | 200% | each |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 300% | Damage |
| Damage | 20% | each · Damage |
| Parameter | 200% | each · Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 0

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 120% | each · Retain · Exhaust · Damage |
| Parameter | 2 | when |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Exhaust · Ephemeral · Damage |
| Parameter | 10% | each · Damage |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · Unique · Initiation |
| Parameter | 3 | when |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 450% | Damage |
| Damage | 20% | each · Damage |
| Parameter | 200% | each · Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 2

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when · Unique |
| Parameter | 2 | when · Unique |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 400% | Retain · Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 0

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Cost | 1 | Damage |
| Parameter | 40% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · Unique · Initiation |
| Damage | 100% | each · Damage |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Unique · Initiation |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · Unique · Initiation |
| Parameter | 1 | when |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · Unique · Initiation |
| Parameter | 1 | when |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 300% | Damage |
| Damage | 30% | each · Damage |
| Parameter | 1 | each · Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Damage |
| Parameter | 100% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Attack · Cost: 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 250% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 0

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 3

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 300% | when · Unique · Damage |

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Retain |

Tipo / desbloqueo: Upgrade · Cost: 2

Tipo / desbloqueo: Skill · Cost: 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed base card
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each |
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.