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![Kazuyo [The Reverie]](/assets/media/fb552a12388be95c8bc11bf8.webp)
Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Kazuyo [The Reverie], compara Jackal Guard manteniendo la configuración recomendada de Effect ACC · Effect ACC · Effect ACC. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.





Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Speed, Effect ACC
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Slumber
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| hit | 2 | each · Slumber · Damage |
| Damage | 120% | each · Slumber · Damage |
| Parameter | 30% | each · Slumber · Damage |
| Parameter | 1 | each · Slumber · Damage |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, Turn Meter-
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | when · each · Slumber |
| Parameter | 10% | each · Slumber |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 3 Tags: AoE Ctrl, Slumber, ATK-
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| hit | 3 | all enemies · each · ATK- · Damage · ATK |
| Damage | 85% | all enemies · each · ATK- · Damage · ATK |
| Parameter | 65% | all enemies · each · ATK- · Damage · ATK |
| turn | 2 | all enemies · each · ATK- · Damage · ATK |
| Parameter | 45% | if · ATK- · Slumber · ATK |
| turn | 1 | ATK- · Slumber · ATK |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.