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Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Sigewinne, compara 4pc Ocean-Hued Clam manteniendo la configuración recomendada de HP% or Energy Recharge · HP% > Hydro DMG Bonus · HP% > CRIT. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Normal Attack · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Skill · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Burst · Level 10

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 2.5s | when · while · HP |
| Parameter | 50% | when · while · HP |
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Parameter | 10% | HP |
| Parameter | 10s | HP |
| Parameter | 20s | up to |

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 18s | self · after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 8% | self · after · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 10 | after · DMG · DMG Bonus |
| stack | 1 | DMG |
| HP | 1 | DMG · HP |
| HP | 000 | DMG · HP |
| Parameter | 30 | DMG · HP |
| Parameter | 000 | DMG · HP |
| DMG | 80 | DMG · HP |
| Parameter | 2 | maximum · DMG |
| Parameter | 800 | maximum · DMG |

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 1 | if · each · Healing · HP |
| HP | 000 | if · each · Healing · HP |
| Parameter | 3% | if · each · Healing · HP |
| Parameter | 30% | up to · Healing |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stack | 1 | each · DMG · DMG Bonus |
| HP | 1 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| HP | 000 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 30 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 000 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| DMG | 100 | if · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 3 | maximum · DMG |
| Parameter | 500 | maximum · DMG |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | per · DMG · Shield · HP |
| DMG | 250% | DMG · Shield · HP |
| Parameter | 35% | per |
| Parameter | 8s | per |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3s | per |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | per |
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 1 | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| HP | 000 | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 0.4% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 2.2% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 15s | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 20% | maximum · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 110% | maximum · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
Level 90/90
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Mantén la estadística defensiva recomendada cuando el personaje escala con ella. Una opción ofensiva puede reducir su supervivencia y contribución.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.